[發(fā)明專利]信息處理程序、信息處理方法和信息處理裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201780069195.7 | 申請日: | 2017-11-07 |
| 公開(公告)號: | CN109982756B | 公開(公告)日: | 2022-09-02 |
| 發(fā)明(設計)人: | 中原顯介 | 申請(專利權)人: | CY游戲公司 |
| 主分類號: | A63F13/426 | 分類號: | A63F13/426;A63F13/2145;A63F13/533;A63F13/55;A63F13/214;G06F3/04883 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 程序 方法 裝置 | ||
本發(fā)明向游戲的游戲者提供用于實現具有高自由度的操作的技術。觸摸操作管理單元(61)以規(guī)定時間間隔檢測是否對觸摸操作輸入單元(26)進行了觸摸操作,并管理觸摸操作。狀態(tài)檢測單元(71)檢測由游戲者進行的滑動操作的各種狀態(tài)。移動指示接受單元(81)接受由觸摸操作管理單元(61)管理的各種觸摸操作中的移動指示。技能指示接受單元(82)接受由觸摸操作管理單元(61)檢測到的各種觸摸操作中的技能相關指示。另外,技能指示接受單元(82)根據在滑動從第二狀態(tài)轉變?yōu)榈谌隣顟B(tài)時的觸摸位置的移動方向來接受規(guī)定方向的指定。顯示圖像生成單元(53)生成用于顯示各種控制器的顯示圖像。顯示控制單元(62)執(zhí)行控制以在顯示單元(27)上顯示各種游戲的顯示圖像。
技術領域
本發(fā)明涉及一種信息處理程序、信息處理方法和信息處理裝置。
背景技術
近來,在諸如智能電話的移動終端上執(zhí)行的游戲中,在移動終端上顯示的圖像是影響游戲普及的重要因素之一。
因此,在開發(fā)用于改善呈現給游戲者的GUI(圖形用戶界面)的操作的容易性的技術方面已經進行了各種嘗試。
作為用于該目的的技術,存在例如用于提供如下的用戶界面的技術,該用戶界面在觸摸屏被操作時通過顯示如同彈性體那樣表現的對象而表現為如同游戲者操作具有彈性的智能電話那樣(例如,參見專利文獻1)。
利用上述技術,可以在觸摸操作期間不從觸摸屏釋放手指的情況下發(fā)出多個動作指示(例如,游戲角色的移動、技能發(fā)動等)。
專利文獻1:日本特開2016-48571
發(fā)明內容
然而,利用上述技術,僅可以在觸摸操作期間不從觸摸屏釋放手指的情況下發(fā)出多個動作指示,而無法獨立地發(fā)出多個動作指示。
換句話說,利用包括上述技術的現有技術,難以發(fā)出同時進行多個操作的指示(例如,“正持有的武器從劍變?yōu)橹赶?5°斜方向的弓并且發(fā)動技能”的復雜操作)。
特別地,在動作游戲等的領域中,游戲實時進行并不罕見,并且存在來自游戲的游戲者的對開發(fā)如下用戶界面的需求:即使在智能電話等上,也使得能夠僅以在短時間段內可進行的簡單操作來進行具有較高自由度的操作。
鑒于上述情形而做出了本發(fā)明,并且實現了對游戲的游戲者而言具有較高自由度的操作。
為了實現上述目的,根據本發(fā)明的方面的信息處理程序使計算機執(zhí)行控制處理,所述計算機用于執(zhí)行控制以在顯示介質上顯示包括虛擬空間和在所述虛擬空間內能夠移動的移動對象的圖像,所述控制處理包括:
檢測步驟,用于檢測使一個或多個物體與所述顯示介質接觸或接近的操作;
判斷步驟,用于基于與所述顯示介質接觸或接近的所述一個或多個物體的數量的管理狀態(tài)、以及與該數量相對應的物體在所述顯示介質中的各個位置,來判斷是接受作為與所述移動對象在所述虛擬空間內的移動相關的指示的第一指示,還是接受與所述移動對象相關并且至少包括類型選擇和方向指定的指示作為第二指示;以及
接受步驟,用于根據所述判斷步驟中的判斷結果來接受所述第一指示或所述第二指示,
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