[發明專利]數字多媒體平臺在審
| 申請號: | 201780053491.8 | 申請日: | 2017-06-30 |
| 公開(公告)號: | CN109982757A | 公開(公告)日: | 2019-07-05 |
| 發明(設計)人: | M·托科佐 | 申請(專利權)人: | 阿巴卡達巴廣告和出版有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;H04N21/00;H04N21/4725 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所有限公司 31100 | 代理人: | 周全;錢慰民 |
| 地址: | 土耳其伊*** | 國省代碼: | 土耳其;TR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻內容 視頻對象 多媒體對象 數字多媒體 時間軸 游戲化 手勢 視頻 原始視頻對象 關聯 平臺提供 游戲 協作性 分配 播放 轉換 | ||
1.一種計算機實現的方法,包括:
使用數字多媒體平臺接收視頻對象,該視頻對象具有視頻內容和與所述視頻內容相關聯的視頻時間軸;
在所述數字多媒體平臺上執行所述視頻對象,其中執行所述視頻對象是根據所述視頻時間軸顯示所述視頻內容;
從第一編輯用戶接收編輯輸入,以在顯示所述視頻內容的同時在視頻時間軸上的點分配游戲手勢;
將所述游戲手勢與所述視頻時間軸上的點相關聯,以生成具有修改后視頻內容和與所述修改后視頻內容相關聯的視頻時間軸的游戲化多媒體對象;及
使用所述數字多媒體平臺存儲所述游戲化多媒體對象。
2.根據權利要求1所述的方法,進一步包括:
使用所述數字多媒體平臺執行所述游戲化多媒體對象,其中執行所述游戲化多媒體對象是根據與所述修改后視頻內容相關聯的時間軸顯示所述修改后視頻內容;
在執行所述游戲化多媒體對象的同時,在與所述修改后視頻內容相關聯的所述時間軸上的點接收來自觀看用戶的第一游戲輸入;
如果所述第一游戲輸入基本上類似于與所述視頻時間軸上的點相關聯的游戲手勢,
則為所述觀看用戶分配游戲積分,
如果所述第一游戲輸入不同于與所述視頻時間軸上的點相關聯的所述游戲手勢,則顯示與所述游戲手勢相關聯的第一視頻內容,
播放與所述第一游戲輸入相關聯的第二視頻內容,
或者將所述修改后視頻內容倒回預定量,重放所述修改后視頻內容的倒回部分,并在執行所述游戲化多媒體對象的同時,在與所述修改后視頻內容相關聯的所述時間軸上的點接收來自所述觀看用戶的第二游戲輸入。
3.根據權利要求2所述的方法,進一步包括:
當在使用所述數字多媒體平臺執行所述游戲化多媒體對象的同時顯示所述游戲手勢時,通過可用的輸入設備接受用戶輸入,其中所述用戶輸入包括所述第一游戲輸入和所述第二游戲輸入。
4.根據權利要求3所述的方法,進一步包括:
在所述修改后視頻內容上或附近顯示透明層以接收所述第一游戲輸入或所述第二游戲輸入。
5.根據權利要求3所述的方法,其中,
所述第一游戲輸入或所述第二游戲輸入包括觸覺輸入、語音輸入、眼球運動輸入、從控制設備接收到的信號中的一個或多個。
6.根據權利要求1所述的方法,其中,
所述游戲手勢與將要執行所述游戲手勢的分配時間相關聯。
7.根據權利要求2所述的方法,其中,
所述游戲手勢與將要接收到所述第一游戲輸入的分配時間相關聯。
8.根據權利要求7所述的方法,進一步包括:
將所述修改后視頻內容倒回預定量,并且當在所述分配時間中沒有接收到游戲輸入時,重放所述修改后視頻內容的倒回部分。
9.根據權利要求1所述的方法,進一步包括:
從第二編輯用戶接收編輯輸入,以在顯示所述修改后視頻內容的同時在所述視頻時間軸上的第二點分配第二游戲手勢;
將所述第二游戲手勢與所述視頻時間軸上的所述第二點相關聯,以生成具有第二修改后視頻內容的第二游戲化多媒體對象;
使用所述數字多媒體平臺存儲所述第二游戲化多媒體對象。
10.如權利要求1所述的方法,其中,
將所述游戲手勢與所述視頻時間軸上的點相關聯包括將所述游戲手勢與所述視頻內容的一個或多個幀相關聯。
11.如權利要求1所述的方法,其中,
與所述修改后視頻內容相關聯的所述視頻時間軸和與所述視頻內容相關聯的所述視頻時間軸相同。
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