[發明專利]并行微多邊形光柵化器有效
| 申請號: | 201780052299.7 | 申請日: | 2017-08-29 |
| 公開(公告)號: | CN109716385B | 公開(公告)日: | 2020-08-25 |
| 發明(設計)人: | 鮑里斯·普羅科佩恩科;蒂穆爾·T·帕爾塔舍夫;弗拉基米爾·V·基巴爾丁 | 申請(專利權)人: | 超威半導體公司 |
| 主分類號: | G06T1/20 | 分類號: | G06T1/20;G06T1/60 |
| 代理公司: | 上海勝康律師事務所 31263 | 代理人: | 樊英如;邱曉敏 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 并行 多邊形 光柵 | ||
一種并行的可調適圖形光柵化系統(100)包括帶有路由器(520)的圖元匯編器(135,315,515),以便選擇性地路由圖元(700,800)到第一光柵化器(155,350,410,525)或多個第二光柵化器(355,405,540,605)中的一者。所述第二光柵化器對不同圖元并發地操作,并且所述圖元是基于所述圖元的面積而選擇性地路由。在一些變型中,在提供所述圖元到所述多個第二光柵化器中的一者之前,將所述圖元的邊界框(215,705,805)縮小成預定數量個像素??s小所述邊界框包括,例如,從表示所述圖元的點的坐標減去所述邊界框的原點。
背景技術
技術領域
圖形處理系統生成由模型表示的場景的圖像,所述模型可由處理系統創建并操縱。3-D場景模型中的對象通常由多組曲面(諸如,貝爾賽曲面)表示,所述多組曲面是由一組控制點定義的高階表面。曲面由圖形管線進行處理,以生成在屏幕上顯示的圖像。處理3-D圖形的傳統圖形管線分成兩部分,一部分處理幾何工作負載,而另一部分處理像素工作負載。處理幾何工作負載的部分稱之為在對象空間操作,而處理像素工作負載的部分稱之為在圖像空間操作。圖形管線的幾何部分包括用于處理較高階圖元(例如,曲面)的幾何前端、接收較高階圖元并從輸入的較高階圖元生成較低階圖元的曲面細分器,以及用于處理較低階圖元并將其轉化為圖像空間中的像素的幾何后端。較低階圖元包括諸如四邊形、三角形、線、點和由互連頂點形成的類似形狀的多邊形。較低階圖元通過互連形成用于表示場景中各種對象的網絡。
附圖說明
通過參考附圖,本公開可以被更好地理解,并且其許多特征和優點對于本領域技術人員變得明顯。在不同圖式中使用的相同附圖標號指示類似或完全相同的項目。
圖1A是根據一些實施方案的第一實例圖形處理系統的框圖。
圖1B是根據一些實施方案的第二實例圖形處理系統的框圖。
圖2是根據一些實施方案的用于確定對象的邊界框和深度值的實例邊界體積的框圖。
圖3是根據一些實施方案的部分圖形處理系統的第一實例的框圖。
圖4是根據一些實施方案的部分圖形處理系統的第二實例的框圖。
圖5是根據一些實施方案的圖形處理系統的部分的框圖,所述圖形處理系統包括帶有多個曲面細分引擎的曲面細分器。
圖6是根據一些實施方案的并行光柵化器的框圖。
圖7是根據一些實施方案的大圖元和對應大邊界框的圖示。
圖8是根據一些實施方案的小圖元和大邊界框的圖示。
圖9是根據一些實施方案的基于圖元面積而選擇性地路由圖元到大或小光柵化器的方法的流程圖。
具體實施方式
圖1A描繪根據一些實施方案的第一實例圖形處理系統。第一實例圖形處理系統包括圖形管線100,所述圖形管線100能夠處理高階幾何圖元以便以預定分辨率生成三維(3-D)場景的經光柵化的圖像。圖形管線100訪問諸如一個或多個存儲器或高速緩存的資源101,所述一個或多個存儲器或高速緩存用于實現緩沖器并且存儲頂點數據、紋理數據等等。輸入匯編器102被配置為從資源101訪問用于定義表示部分場景模型的對象的信息??梢攒浖崿F的頂點著色器103接收圖元的單個頂點作為輸入并且輸出單個頂點。圖形管線100實現統一的著色器模型,由此使得圖形管線100中實現的所有著色器具有相同能力。因此,使用在本文中稱之為統一著色器池104的一組通用資源來實現包括頂點著色器103的著色器。外殼著色器105對輸入曲面或用于定義輸入曲面的控制點進行操作。外殼著色器105輸出曲面細分因子和其它曲面數據。
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