[發明專利]用于實現用戶與出版物之間的計算機模擬現實交互的系統和方法有效
| 申請號: | 201780048662.8 | 申請日: | 2017-06-02 |
| 公開(公告)號: | CN109690632B | 公開(公告)日: | 2023-10-27 |
| 發明(設計)人: | J·米歇爾·海恩斯 | 申請(專利權)人: | 大泥塊有限責任公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06Q50/10;G06F3/01;G06F15/02 |
| 代理公司: | 北京安信方達知識產權代理有限公司 11262 | 代理人: | 史晨杰;楊明釗 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 實現 用戶 出版物 之間 計算機 模擬 現實 交互 系統 方法 | ||
1.一種增強出版物的計算機實現的方法,包括:
a)接收由用戶捕獲的實況視頻,所述實況視頻包括出版物的視頻,所述出版物包括受版權保護的內容;
b)識別所述實況視頻中的至少一個第一觸發;
c)識別與所述至少一個第一觸發相關聯并且與所述受版權保護的內容有關的一個或多個第一三維交互媒體;
d)經由第一視覺輸出設備向所述用戶呈現所述第一三維交互媒體;
e)識別所述第一三維交互媒體中的至少一個第二觸發;
f)識別與所述至少一個第二觸發相關聯并且與所述受版權保護的內容有關的一個或多個第二三維交互媒體;以及
g)經由所述第一視覺輸出設備或第二視覺輸出設備向所述用戶呈現所述第二三維交互媒體。
2.根據權利要求1所述的方法,其中所述出版物是印刷出版物。
3.根據權利要求1所述的方法,其中所述出版物是電子書。
4.根據權利要求1所述的方法,其中所述出版物包括選自以下的一個或多個:科幻小說、非科幻小說、兒童書籍、報紙、雜志、漫畫書、連環畫、圖畫小說、百科全書、字典、地圖、日歷、賀卡、書簽、活動票根和海報。
5.根據權利要求1所述的方法,其中所述至少一個第一觸發包括與所述出版物相關聯的文本、圖像、QR碼或條形碼。
6.根據權利要求1所述的方法,其中所述至少一個第一觸發包括與所述出版物相關聯的三維物體。
7.根據權利要求1所述的方法,其中所述第一三維交互媒體包括360度視頻。
8.根據權利要求1所述的方法,其中所述第一三維交互媒體包括增強現實顯示器。
9.根據權利要求1所述的方法,其中所述第一三維交互媒體包括多媒體游戲。
10.根據權利要求1所述的方法,其中所述第一視覺輸出設備是包括相機和顯示屏的移動設備。
11.根據權利要求1所述的方法,其中所述至少一個第二觸發包括所述用戶與所述第一三維交互媒體的交互。
12.根據權利要求11所述的方法,其中所述至少一個第二觸發包括所述交互的持續時間。
13.根據權利要求1所述的方法,其中所述第二三維交互媒體包括虛擬現實環境、360度視頻或多媒體游戲。
14.根據權利要求13所述的方法,其中所述第二三維交互媒體包括虛擬現實環境。
15.根據權利要求14所述的方法,其中所述第二視覺輸出設備是虛擬現實耳機。
16.根據權利要求1所述的方法,還包括:
a)確定所述用戶的視野,所述視野包括所述出版物的至少一部分;
b)修改所述一個或多個三維交互媒體內容的取向以與所述用戶的所述視野對準;以及
c)利用視覺輸出設備向所述用戶呈現所述一個或多個三維交互媒體內容,所述一個或多個三維交互媒體內容的所述取向已被修改以與所述用戶的所述視野對準,使得所述一個或多個三維交互媒體內容被呈現為與所述出版物的所述至少一部分相關的虛擬覆蓋圖。
17.根據權利要求1所述的方法,其中所述實況視頻包括多個觸發。
18.根據權利要求17所述的方法,其中識別與所述多個第一觸發相關聯的一個或多個第一三維交互媒體包括識別與所述觸發的預定組合相關聯的一個或多個媒體。
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