[發(fā)明專利]游戲運行配套應(yīng)用程序有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201780043598.4 | 申請日: | 2017-06-08 |
| 公開(公告)號: | CN109479163B | 公開(公告)日: | 2023-09-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | W.貝內(nèi)德托;L.諾斯;A.謝爾瓦尼;A.庫蘇莫托;N.哈雅施達 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼互動娛樂有限責(zé)任公司 |
| 主分類號: | H04N21/478 | 分類號: | H04N21/478;A63F13/49;A63F13/86;A63F13/47;A63F13/30 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 運行 配套 應(yīng)用程序 | ||
1.一種用于游戲的方法,其包括:
以單玩家模式執(zhí)行游戲應(yīng)用程序的第一實例,其中所述第一實例與第一用戶的第一游戲運行相關(guān)聯(lián),并且獨立于所述游戲應(yīng)用程序的其他實例;
以所述單玩家模式執(zhí)行所述游戲應(yīng)用程序的第二實例,其中所述第二實例與第二用戶的第二游戲運行相關(guān)聯(lián),并且獨立于所述游戲應(yīng)用程序的其他實例;
與第一計算裝置建立第一通信信道,所述第一計算裝置與所述第一用戶相關(guān)聯(lián),所述第一通信信道被配置用于實現(xiàn)所述第一實例;
與第二計算裝置建立第二通信信道,所述第二計算裝置與所述第一用戶相關(guān)聯(lián);
生成界面,所述界面包含與所述第一用戶的所述第一游戲運行和所述第二用戶的所述第二游戲運行相關(guān)的信息,其中所述信息包括所述第一用戶和所述第二用戶的角色在所述游戲應(yīng)用程序的游戲環(huán)境中的相對位置;
將所述界面和所述信息通過所述第二通信信道傳送到所述第二計算裝置,以與所述第一用戶的所述第一游戲運行同時顯示;
針對所述信息生成時間線,其中所述時間線包括多個縮略圖,所述縮略圖包括與所述第二游戲運行相關(guān)聯(lián)的多個快照圖像,其中所述多個快照圖像對應(yīng)于多個快照,其中第一快照使得能夠從所述游戲應(yīng)用程序中捕獲所述第一快照的點開始執(zhí)行所述游戲應(yīng)用程序的實例;
接收對所述時間線中的第一快照圖像的選擇;
基于對應(yīng)于所述第一快照圖像的第一快照發(fā)起所述游戲應(yīng)用程序的第二實例,其中所述第二實例對與所述第一用戶相關(guān)聯(lián)的跳轉(zhuǎn)游戲運行進行實例化;以及
通過所述第一通信信道或所述第二通信信道實現(xiàn)所述跳轉(zhuǎn)游戲運行。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其還包括:
訪問所述第一用戶的第一用戶配置文件;
基于所述第一用戶配置文件確定所述第一用戶的多個好友,其中所述多個好友中的每一個正在運行所述游戲應(yīng)用程序,其中第一好友包括所述第二用戶;以及
將與所述多個好友的多個游戲運行相關(guān)的第一信息包含在所述界面中。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其中所述生成界面包括:
針對所述信息生成雷達測圖,所述雷達測圖示出所述第一用戶在所述游戲應(yīng)用程序的所述游戲環(huán)境中的第一角色;
將所述第一角色定位在所述雷達測圖的中心;以及
將多個感興趣的對象置于所述雷達測圖上的多個位置處,其中所述第一角色和所述多個感興趣的對象在所述游戲環(huán)境中的位置形成多個方向關(guān)系。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其還包括:
生成表示所述第一角色的方向?qū)ο螅?/p>
將所述方向?qū)ο笾糜谒隼走_測圖的所述中心;以及
定向所述方向?qū)ο笠燥@示所述第一角色在所述游戲環(huán)境中的視點方向。
5.如權(quán)利要求3所述的方法,其還包括:
將所述游戲環(huán)境中世界的輪廓疊加在所述雷達測圖上。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其還包括:
將箭頭插入到為所述第一游戲運行生成的當(dāng)前場景中以便在所述第一計算裝置上顯示,其中所述箭頭指向可經(jīng)由所述界面選擇的第一對象的方向。
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其還包括:
通過所述第一通信信道從所述第二用戶的第三計算裝置接收命令指令,其中所述命令指令將所述箭頭定向在所述當(dāng)前場景內(nèi)。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述生成界面包括:
針對所述信息提供所述第二用戶的流式視頻。
9.?如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述生成界面包括:
接收來自所述第一計算裝置的幫助完成目標的請求;以及
針對所述信息生成指令特征,其中所述指令特征包括可由所述第一用戶實現(xiàn)以基于所述第二游戲運行完成所述目標的命令列表。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機頂盒];相關(guān)操作
H04N21-60 .用于在服務(wù)器和客戶端之間或者在遠程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨立于分配過程實現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
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