[發明專利]虛擬現實環境中的視圖位置處的觀眾管理有效
| 申請號: | 201780043596.5 | 申請日: | 2017-05-18 |
| 公開(公告)號: | CN109475774B | 公開(公告)日: | 2022-06-03 |
| 發明(設計)人: | R.馬克斯;S.奧斯曼 | 申請(專利權)人: | 索尼互動娛樂股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/26 | 分類號: | A63F13/26;A63F13/211;A63F13/213;A63F13/5255;A63F13/86;A63F13/212 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 環境 中的 視圖 位置 觀眾 管理 | ||
提供了一種方法,所述方法包括以下方法操作:向第一頭戴式顯示器(HMD)提供虛擬環境的第一視圖,所述第一視圖從所述虛擬環境中的第一位置定義,并且與具有朝向所述虛擬環境中的虛擬對象的第一視圖方向的第一虛擬角色相關聯;在提供所述第一視圖的同時,向第二HMD提供所述虛擬環境的第二視圖,所述第二視圖從所述虛擬環境中的所述第一位置定義,并且與所述虛擬環境中的第二虛擬角色相關聯;其中提供所述第二視圖包括在所述第二視圖中渲染所述第一虛擬角色,在所述第二視圖中對所述第一虛擬角色的所述渲染被配置來將所述第一虛擬角色呈現為具有所述虛擬環境中的第二位置,在所述第二視圖中對所述第一虛擬角色的所述渲染被進一步配置來將所述第一虛擬角色呈現為具有第二視圖方向,所述第二視圖方向相對于所述第一視圖方向進行調整以便如所述第二視圖中所示朝向所述虛擬對象。
技術領域
本公開涉及在頭戴式顯示器(HMD)中呈現的虛擬現實(VR)環境內容,以及用于管理從共同觀看位置進行觀看的HMD觀眾同時還在給定的觀眾視圖中實現對其他觀眾的渲染的方法和系統。
現有技術
視頻游戲產業多年以來經歷了很多改變。隨著計算機能力的不斷擴大,視頻游戲的開發者同樣也制作了充分利用計算機能力的這些增強的游戲軟件。為此,視頻游戲開發者一直以來都在編碼并入了復雜操作和數學運算的游戲以產生非常細致和吸引人的游戲體驗。
示例性游戲平臺包括SonySony(PS2)、Sony(PS3)和Sony(PS4),其中的每一者都以游戲控制臺的形式出售。眾所周知,游戲控制臺被設計成連接到顯示器(典型地是電視機),并且通過手持式控制器實現用戶互動。游戲控制臺被設計成具有專門處理硬件和其他膠合硬件、固件和軟件,所述專門處理硬件包括CPU、用于處理集中圖形操作的圖形合成器、用于執行幾何變換的向量單元。游戲控制臺還可被設計成具有用于接收游戲盤的光盤讀取器,以通過游戲控制臺在本地玩游戲。也可以是在線游戲,其中用戶可以通過互聯網與其他用戶以互動方式比賽或一起玩游戲。由于游戲的復雜性不斷激起玩家的興趣,游戲和硬件制造商不斷進行創新以啟用額外的互動性和計算機程序。
計算機游戲行業的發展趨勢是開發提高用戶與游戲系統之間的互動性的游戲。實現更豐富的互動式體驗的一個方法是使用無線游戲控制器,游戲系統對所述控制器的移動進行跟蹤以便跟蹤玩家的移動并將這些移動用作游戲的輸入。一般而言,手勢輸入是指使諸如計算系統、視頻游戲控制臺、智能家電等電子裝置對由玩家做出并被電子裝置捕獲的一些手勢做出反應。
實現更為沉浸的互動式體驗的另一種方法是使用頭戴式顯示器。頭戴式顯示器由用戶佩戴,并且可以被配置來呈現各種圖形,諸如虛擬空間的視圖。呈現在頭戴式顯示器上的圖形可以覆蓋用戶的大部分或甚至全部視野。因此,頭戴式顯示器可為用戶提供視覺上沉浸的體驗。
本公開的實施方案在該上下文中出現。
發明內容
本公開的實現方式包括用于使多個觀眾能夠觀看虛擬現實環境,同時為每個觀眾提供觀看虛擬現實環境的優選觀看位置的方法和系統。
在一些實現方式中,提供了一種方法,所述方法包括:向第一頭戴式顯示器(HMD)提供虛擬環境的第一視圖,所述第一視圖從所述虛擬環境中的第一位置定義,并且與具有朝向所述虛擬環境中的虛擬對象的第一視圖方向的第一虛擬角色相關聯;在提供所述第一視圖的同時,向第二HMD提供所述虛擬環境的第二視圖,所述第二視圖從所述虛擬環境中的所述第一位置定義,并且與所述虛擬環境中的第二虛擬角色相關聯;其中提供所述第二視圖包括在所述第二視圖中渲染所述第一虛擬角色,在所述第二視圖中對所述第一虛擬角色的所述渲染被配置來將所述第一虛擬角色呈現為具有所述虛擬環境中的第二位置,在所述第二視圖中對所述第一虛擬角色的所述渲染被進一步配置來將所述第一虛擬角色呈現為具有第二視圖方向,所述第二視圖方向相對于所述第一視圖方向進行調整以便如所述第二視圖中所示朝向所述虛擬對象。
在一些實現方式中,通過轉動所述第一虛擬角色的頭部和/或身體來相對于所述第一視圖方向調整所述第二視圖方向,以便面向所述虛擬對象。
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