[發明專利]用于虛擬現實環境的滾動轉向及輕擊轉向的計算設備和方法有效
| 申請號: | 201780041953.4 | 申請日: | 2017-06-29 |
| 公開(公告)號: | CN109416596B | 公開(公告)日: | 2022-03-29 |
| 發明(設計)人: | M·D·麥格拉斯;T·切基;S·H·尼爾森;R·波爾施克 | 申請(專利權)人: | 微軟技術許可有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/428;A63F13/214;G06F3/0338;G06F3/0354;G06F3/04815;G06F3/01;G06T19/20 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所有限公司 31100 | 代理人: | 陳斌;胡利鳴 |
| 地址: | 美國華*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 虛擬現實 環境 滾動 轉向 輕擊 計算 設備 方法 | ||
描述了用于提供虛擬現實環境中的轉向的技術。例如,一些實現使用涉及圍繞輸入控件的外邊緣旋轉的滾動轉向,一些實現使用輕擊轉向以直接移動到由控件移動指示的位置,而一些實現涉及滾動和輕擊轉向的組合。
技術領域
本申請涉及虛擬現實技術。
背景技術
在虛擬現實環境中為用戶提供舒適的體驗是非常重要的。在某些情況下,標準虛擬現實控件為用戶提供了令人不安的體驗。例如,虛擬現實環境中的典型轉向控件使用戶的轉動量對應于控件被保持的時間長度,這可能提供了令人不安的體驗。
發明內容
提供本概述以便以簡化的形式介紹以下在詳細描述中進一步描述的概念的選集。本概述并不旨在標識所要求保護的主題的關鍵特征或必要特征,亦非旨在用于限制所要求保護的主題的范圍。
描述了用于提供虛擬現實環境中的轉向的技術。一些實現使用涉及圍繞輸入控件的外邊緣旋轉的滾動轉向。例如,可以接收到模擬輸入控件的外邊緣的第一移動。作為響應,可以啟動滾動轉向模式并且可以接收沿著外邊緣的第二移動。可以確定與第二移動相對應的轉動量,并且可以以該轉動量來轉動虛擬環境中的元素(例如,用戶的化身)。
一些實現使用輕擊轉動以直接移動到由控件移動指示的位置。例如,可以接收模擬輸入控件到該控件外邊緣上的點的移動。作為響應,可以通過確定從默認位置到該點的角度和方向來執行輕擊轉向動作。然后可以與所確定的角度成比例地并向所確定的方向轉動虛擬環境中的元素。
一些實現涉及滾動轉向和輕擊轉向的組合。例如,可以通過將模擬輸入控件移動到外邊緣上的點來執行輕擊轉向,并且可以通過沿著外邊緣移動控件來執行滾動轉向。
附圖說明
圖1是描繪虛擬現實環境中的滾動轉向的示例的示圖。
圖2是描繪虛擬現實環境中的輕擊轉向的示例的示圖。
圖3是描繪用于虛擬現實環境中的滾動轉向的示例方法的示圖。
圖4是描繪用于虛擬現實環境中的滾動轉向的另一示例方法的示圖。
圖5是描繪用于虛擬現實環境中的輕擊轉向的示例方法的示圖。
圖6是描繪用于虛擬現實環境中的輕擊轉向和滾動轉向的示例方法的示圖。
圖7是其中可實現所描述的一些實施例的示例計算系統的示圖。
具體實施方式
概覽
如本文所述,描述了用于在虛擬環境(也被稱為虛擬現實環境)中轉向的各種技術,所述虛擬環境可以包括使用虛擬現實和/或增強現實實現的虛擬環境。一些實現使用涉及圍繞輸入控件的外邊緣旋轉的滾動轉向,一些實現使用輕擊轉向以直接移動到由控件移動指示的位置,而一些實現涉及滾動和輕擊轉向的組合。
本文描述的用于在虛擬環境中轉向的技術使用了模擬輸入控件。在一些實現中,模擬輸入控件是游戲控制器的模擬搖桿。在一些實現中,模擬輸入控件是支持控件移動的兩個軸(x和y)的另一種控件,諸如觸摸板、鼠標或軌跡球。在一些實現中,模擬輸入控件接收代表兩軸控件的輸入,諸如能夠將移動識別為對應于虛擬的兩軸模擬輸入控件的移動的手勢識別系統(例如,增強現實設備的一部分)。
VR(虛擬現實)和AR(增強現實)設備通過頭部/眼動控制提供用于頭部俯仰和微調水平轉向的附加軸。通過以不同方式在傳統的雙模擬游戲手柄設計(或包括手柄,軌跡球,觸摸板等的任何模擬或雙模擬設計)上使用第二個搖桿,使能夠在VR環境中為第一人稱和第三人稱體驗實現平滑,舒適的轉向成為可能。
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