[實用新型]一種擠壓式體感服裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201721912915.5 | 申請日: | 2017-12-30 |
| 公開(公告)號: | CN207769172U | 公開(公告)日: | 2018-08-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 蔡哲宇 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州大正新材料科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/28 | 分類號: | A63F13/28 |
| 代理公司: | 廣州粵高專利商標(biāo)代理有限公司 44102 | 代理人: | 鄭永泉;邱奕才 |
| 地址: | 511356 廣東省廣州市廣州經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 進(jìn)氣口 氣袋 供氣裝置 擠壓裝置 出氣口 擠壓式 處理器 供氣 供氣裝置連接 處理器控制 處理器信號 相對應(yīng)位置 發(fā)送信息 游戲效果 游戲 啟閉閥 給氣 啟閉 擠壓 膨脹 角色 傷害 受傷 表現(xiàn) 分析 | ||
一種擠壓式體感服裝置,包括體感服以及擠壓裝置,所述擠壓裝置包括設(shè)置在體感服各處的氣袋、用于給氣袋供氣的供氣裝置以及處理器,氣袋夾在體感服與玩家之間且設(shè)有進(jìn)氣口與出氣口,進(jìn)氣口與供氣裝置連接,所述進(jìn)氣口與出氣口分別設(shè)有啟閉閥用于控制進(jìn)氣口與出氣口的啟閉,所述供氣裝置與處理器信號連接。本系統(tǒng)通過設(shè)置擠壓裝置,提供了一個新的體感服游戲效果表現(xiàn)方式,當(dāng)游戲中的角色受到傷害時,體感服的中央處理單元接收到相對應(yīng)的信號,然后中央處理單元分析受傷的位置后再發(fā)送信息到處理器,處理器控制相對應(yīng)的供氣裝置給相對應(yīng)位置的氣袋進(jìn)行供氣,通過氣袋的膨脹給玩家一個擠壓感,讓玩家感同身受,更容易代入到游戲中去。
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型專利屬于體感游戲領(lǐng)域,涉及到一種用于表現(xiàn)游戲效果的擠壓式體感服裝置。
背景技術(shù)
在科技不斷發(fā)展的現(xiàn)代,體感游戲已經(jīng)越來越受到人們的重視,越來越多的體感游戲設(shè)備被開發(fā)出來,但是現(xiàn)有的體感游戲只能把人的動作反饋到游戲中的虛擬人物身上,而不能把虛擬人物受到的效果反饋到人身上,或者只能做到把效果整體反饋到人身上,不能辨別虛擬人物哪個位置受到傷害,然后在人相同位置上顯示不同效果,使得人們沒法感同身受,有浸入式體驗?,F(xiàn)有的游戲效果多數(shù)為振動,但是振動的效果過于單調(diào),體感服需要更多樣的效果來表現(xiàn)游戲中的真實體驗,給玩家構(gòu)造一個相對真實的環(huán)境,讓玩家身臨其境。
實用新型內(nèi)容
本實用新型所要解決的技術(shù)問題是,提供一種能反映擠壓感的擠壓式體感服裝置。
一種擠壓式體感服裝置,包括體感服以及擠壓裝置,所述擠壓裝置包括設(shè)置在體感服各處的氣袋、用于給氣袋供氣的供氣裝置以及處理器,氣袋夾在體感服與玩家之間且設(shè)有進(jìn)氣口與出氣口,進(jìn)氣口與供氣裝置連接,所述進(jìn)氣口與出氣口分別設(shè)有啟閉閥用于控制進(jìn)氣口與出氣口的啟閉,所述供氣裝置與處理器信號連接。所述體感服設(shè)有中央處理單元,所述中央處理單元與處理器信號連接。
本系統(tǒng)通過設(shè)置擠壓裝置,提供了一個新的游戲效果表現(xiàn)方式,當(dāng)游戲中的角色受到傷害時,體感服的中央處理單元接收到相對應(yīng)的信號,然后中央處理單元分析受傷的位置后再發(fā)送信息到處理器,處理器控制相對應(yīng)的供氣裝置給相對應(yīng)位置的氣袋進(jìn)行供氣,通過氣袋的膨脹給玩家一個擠壓感,讓玩家感同身受,更容易代入到游戲中去。
所述氣袋設(shè)置在包括小腿、大腿、屁股、腹部、背部、胸部、手臂等一處或幾處位置。
通過將氣袋設(shè)置在體感服小腿、大腿、腹部等地方,使得擠壓裝置對玩家全身所有地方進(jìn)行擠壓,使得玩家的游戲體驗更加真實,代入感更深。
所述供氣裝置為活塞驅(qū)動裝置,包括活塞、用于驅(qū)動活塞的氣缸以及與活塞相匹配的腔體,所述腔體分別通過管道與進(jìn)氣口和出氣口連接,所述氣缸與處理器信號連接。每個氣袋皆設(shè)有一個與之對應(yīng)的供氣裝置。
這種設(shè)計的優(yōu)勢在于,當(dāng)氣袋需要充氣時,氣缸推動活塞將腔體的空氣打入到氣袋中,當(dāng)氣袋需要泄氣時,打開出氣口的啟閉閥并且通過氣缸將活塞調(diào)回到一定的位置,給腔體留下更多的空間,而且由于玩家擠壓氣袋時會給予氣袋一個壓力,使得氣體順利地回流到腔體中,氣體能被循環(huán)利用,不需要添加新的氣體,可以避免由于機(jī)器故障導(dǎo)致氣袋中加入的氣體過量而發(fā)生爆炸,提高了整個裝置的安全性。
所述腔體中設(shè)有壓力傳感器,所述壓力傳感器與處理器信號連接。
通過設(shè)置壓力傳感器,可以隨時獲悉腔體中的氣體壓力的大小,而由于腔體與氣袋是共用一定量的氣體的,所以通過獲悉腔體內(nèi)氣體壓力量,就能計算分析出氣袋中的氣體量從而實時監(jiān)控氣袋的氣體量。避免氣袋中氣體過多,給玩家過強(qiáng)烈的擠壓感或者是氣體量過少,玩家感覺不到擠壓感。而且設(shè)置在腔體中而不設(shè)置在氣袋里面,能避免體感服過重,不利于玩家穿戴。
優(yōu)選地,所述供氣裝置為電動氣泵、所述電動氣泵與所有氣袋的進(jìn)氣口連接,所述氣袋出氣口與大氣連通。
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