[實用新型]一種用于虛擬現實設備的遮光組件及虛擬現實設備有效
| 申請號: | 201721159129.2 | 申請日: | 2017-09-11 |
| 公開(公告)號: | CN208110164U | 公開(公告)日: | 2018-11-16 |
| 發明(設計)人: | 李剛;張豐學;龍壽倫 | 申請(專利權)人: | 深圳多哚新技術有限責任公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01 |
| 代理公司: | 北京弘權知識產權代理事務所(普通合伙) 11363 | 代理人: | 逯長明;許偉群 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區高新*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實設備 遮光組件 固定環 遮光件 結構配合 鏡框 松脫 封閉空間 虛擬環境 緊固區 連接環 支撐環 緊鎖 申請 鎖定 封閉 外部 | ||
本申請公開了一種用于虛擬現實設備的遮光組件及虛擬現實設備,遮光組件包括前端固定環和遮光件。利用支撐環、連接環和鎖定環形成具有特定結構的前端固定環,遮光件通過緊固區與前端固定環連接,增加遮光件和前端固定環的連接強度。遮光組件固定在虛擬現實設備上時,利用前端固定環內側的特定結構與鏡框外側結構配合,使遮光組件穩定地固定在虛擬現實設備上,不會因為外部作用力而使遮光組件從虛擬現實設備上松脫,進而形成長時間的封閉空間,使用戶可以持續體驗虛擬環境??梢?,本申請通過遮光組件和虛擬現實設備鏡框的結構配合,實現遮光組件與虛擬現實設備之間的緊鎖,解決遮光組件易松脫、封閉不嚴的問題,以免影響虛擬現實設備的使用效果。
技術領域
本申請涉及頭戴顯示技術領域,尤其涉及一種用于虛擬現實設備的遮光組件及虛擬現實設備。
背景技術
虛擬現實技術是一種在計算機上生成的三維環境中提供沉浸感覺的技術,該技術是仿真技術、計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術以及網絡技術等多種技術的綜合。虛擬現實設備本質上是利用虛擬現實技術的人機交互設備,常見的虛擬現實設備,例如VR(Virtual Reality,虛擬現實)眼鏡,能將用戶對外界的視覺、聽覺等感知封閉,引導其產生身在虛擬環境中的感覺。
典型的虛擬現實設備如圖23所示,其包括鏡體200和對稱設置于鏡體200兩側的佩戴用發帶100,鏡體200內設置有虛擬現實光學組件,虛擬現實光學組件包括鏡頭和屏幕等。典型的虛擬現實設備例如,采用專利號為US20170017078B公開的虛擬現實光學組件所制作的虛擬現實設備。用戶在佩戴虛擬現實設備體驗虛擬環境時,利用發帶100固定在頭部,經過調整,使虛擬現實設備的屏幕置于眼睛的前方,虛擬現實設備的鏡體200邊框與用戶的面部貼合。但是,在佩戴虛擬現實設備時,在鏡體200邊框與用戶的面部貼合之處易形成空隙,此時,若外界光線通過空隙入射到虛擬現實設備的屏幕上,則導致屏幕上的成像弱化或不清晰,或者,環境光照射到眼睛上,影響用戶的視覺效果。因此,為了防止外界光線的入射,通常在虛擬現實設備的鏡體200上安裝遮光組件300。
典型的帶有遮光組件的虛擬現實設備如圖24所示,它包括鏡體200和遮光組件300,遮光組件300安裝在鏡體200靠近用戶面部的一側,即虛擬現實設備的鏡體內側。佩戴時,遮光組件300與用戶的面部緊密貼合,利用遮光組件300與用戶的面部以及虛擬現實設備的鏡體200形成密閉空間,外界光線無法進入到封閉空間內,從而不會影響用戶的視覺效果。為了使用戶可以長時間體驗虛擬環境,要求遮光組件300、用戶的面部以及虛擬現實設備的鏡體200之間能夠持續地形成封閉空間。
但是,由于用戶在佩戴虛擬現實設備時,面部與遮光組件300接觸時會擠壓遮光組件300,向遮光組件300施加作用力,易使遮光組件300產生向外移動的趨勢(如圖24中箭頭所示);并且,遮光組件300只與虛擬現實設備的鏡體200內側連接,安裝方式不穩固,從而造成遮光組件300從虛擬現實設備的鏡體200上松脫。因此,上述情況均易導致形成的封閉空間很難長時間維持??梢?,現有的安裝方式易造成遮光組件從虛擬現實設備的鏡體200上脫落,使遮光組件封閉不嚴,影響虛擬現實設備的使用效果。
實用新型內容
本申請提供了一種用于虛擬現實設備的遮光組件及虛擬現實設備,以解決現有的遮光組件易從虛擬現實設備上脫落,導致封閉不嚴的問題。
本申請提供一種虛擬現實設備的遮光組件的技術方案包括:遮光件;
所述遮光件包括頂面、第一曲面、第二曲面和底面,所述頂面與人體面部相接觸的一側為由中心向外延伸的非封閉弧形,所述底面整體與所述頂面整體上下相對設置,所述第一曲面和所述第二曲面位于所述頂面兩側并均向靠近所述底面的方向彎曲,所述第一曲面和所述第二曲面均分別與所述頂面和所述底面連接,使得所述頂面、所述第一曲面、所述第二曲面和所述底面圍成封閉的中空區域,所述封閉中空區域用于與虛擬現實設備連接讓用戶面部與封閉中空區域形成密閉空間所述。
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