[實用新型]像素陣列結構及顯示器有效
| 申請號: | 201720681347.6 | 申請日: | 2017-06-12 |
| 公開(公告)號: | CN206991671U | 公開(公告)日: | 2018-02-09 |
| 發明(設計)人: | 胡鄢浩 | 申請(專利權)人: | 廣東歐珀移動通信有限公司 |
| 主分類號: | G09F9/33 | 分類號: | G09F9/33 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司44224 | 代理人: | 方高明 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 像素 陣列 結構 顯示器 | ||
技術領域
本實用新型涉及顯示技術領域,特別是涉及一種像素陣列結構和具有該像素陣列結構的顯示器。
背景技術
在顯示器領域,特別是在有源矩陣有機發光二極管顯示器(AMOLED)技術領域,通常希望通過像素陣列結構的改進,來提升顯示效果。現有的一種像素陣列結構的排布,使得顯示器邊緣的像素顏色不平衡,顯示邊緣區域難以得到平衡的白色。
實用新型內容
本實用新型一實施例提供的像素陣列結構和具有該像素陣列結構的顯示器,可以改善顯示效果。
一種像素陣列結構,包括多個像素單元,每個像素單元均包括第一顏色子像素、第二顏色子像素和第三顏色子像素,第一顏色子像素、第二顏色子像素和第三顏色子像素按每行、每列均三個且呈三行三列排布,其中第一顏色子像素排列于每個像素單元的中心和四個頂點,第二顏色子像素和第三顏色子像素交替排列于每個像素單元的邊線中點,相鄰像素單元共邊線設置,且像素單元中位于像素陣列結構的邊緣的頂點的第一顏色子像素缺失,以使所述第二顏色子像素和第三顏色子像素交替排列于所述像素陣列結構的邊緣。
在其中一個實施例中,所述第一顏色子像素呈矩陣排列且第一顏色子像素的連線形成多個規則幾何圖案,所述第二顏色子像素和第三顏色子像素交替排列在每行的規則幾何圖案的幾何中心。
在其中一個實施例中,所述第一顏色子像素呈矩陣排列且第一顏色子像素的連線形成多個規則幾何圖案,所述第二顏色子像素和第三顏色子像素交替排列在每列的規則幾何圖案的幾何中心。
在其中一個實施例中,相鄰像素單元的共線的邊線構成沿第一方向延伸的第一假想線和沿第二方向延伸的第二假想線,所述第一假想線上第一顏色子像素和第二顏色子像素交替排列,所述第二假想線上第一顏色子像素和第三顏色子像素交替排列。
在其中一個實施例中,所述第一方向和第二方向垂直。
在其中一個實施例中,第一顏色子像素、第二顏色子像素和第三顏色子像素分別為三基色中的一種顏色。
在其中一個實施例中,所述第一顏色子像素為綠色。
在其中一個實施例中,所述第二顏色子像素和第三顏色子像素分別為紅色和藍色。
一種顯示器,包括上述的像素陣列結構。
在其中一個實施例中,所述顯示器為有機發光二極管顯示器。
上述像素陣列結構和顯示器通過在邊緣交替排列第二顏色子像素和第三顏色子像素,使邊緣區域不會因為像素分布失衡導致出現特定顏色條帶的顯示缺陷。
附圖說明
圖1為本實用新型一實施例提供的像素陣列結構的示意圖。
具體實施方式
如圖1所示,本實用新型一實施例提供的一種像素陣列結構,包括多個像素單元100,每個像素單元100均包括第一顏色子像素10、第二顏色子像素20和第三顏色子像素30。
第一顏色子像素10、第二顏色子像素20和第三顏色子像素30可呈現出來的顏色分別為三基色中的一種顏色。三基色是指能合成白色的紅、綠、藍三種顏色。
第一顏色子像素10、第二顏色子像素20和第三顏色子像素30按每行、每列均三個且呈三行三列排布,其中第一顏色子像素10排列于每個像素單元100 的中心和四個頂點,第二顏色子像素20和第三顏色子像素30交替排列于每個像素單元100的邊線中點。行和列可以正交,也可以斜交,因而根據不同的排列方式,所述像素單元100中的各個子像素的連線圍成的幾何圖案可以是矩形、正方形或者菱形。
各個相鄰像素單元100共邊線設置,例如圖1中示出的像素單元100和像素單元100b共用一個邊線。像素單元100中位于像素陣列結構的邊緣的頂點的第一顏色子像素10缺失,以使所述第二顏色子像素20和第三顏色子像素30交替排列于所述像素陣列結構的邊緣。例如,圖1中示出的像素單元100b和像素單元100c位于像素陣列結構的邊緣。像素單元100b中,頂點α處的第一顏色子像素10缺失。像素單元100c中,頂點β和頂點γ處的第一顏色子像素10缺失。這些位于像素陣列結構的邊緣的像素單元100中,原本位于像素陣列結構邊緣的第一顏色子像素10缺失,從而使得位于像素單元100的邊線上的第二顏色子像素20和第三顏色子像素30交替排列在像素陣列結構的邊緣。如此,像素陣列結構的邊緣均由第一顏色子像素10、第二顏色子像素20和第三顏色子像素30交替排列形成三角區域(如圖1中虛線圈內的區域),因而像素陣列結構的邊緣各顏色像素分布均勻,避免了像素分布不平衡所產生的劣質顯示效果。
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