[實用新型]VR電視中的動態(tài)空間虛擬聲處理系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201720525390.3 | 申請日: | 2017-05-11 |
| 公開(公告)號: | CN206908863U | 公開(公告)日: | 2018-01-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王杰;張婷婷 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州創(chuàng)聲科技有限責(zé)任公司 |
| 主分類號: | H04S3/00 | 分類號: | H04S3/00;H04S7/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 510070 廣東省廣州市越秀區(qū)先烈中路8*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | vr 電視 中的 動態(tài) 空間 虛擬 處理 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及一種數(shù)據(jù)處理技術(shù),特別涉及一種基于虛擬現(xiàn)實的VR電視中的動態(tài)空間虛擬聲處理系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著VR電視的出現(xiàn),觀眾用戶觀看電視的傳統(tǒng)模式發(fā)生了重大變化,當(dāng)用戶觀看VR電視時,VR的音頻信號一般由音頻播放設(shè)備(如耳機)來重放虛擬現(xiàn)實中的聲音。觀眾用戶可通過遙控器來控制電視屏幕畫面從而變換觀看視角,在觀看虛擬現(xiàn)實影像時,隨著虛擬現(xiàn)實的場景、情節(jié)的變化,觀眾用戶的動作行為可能也會隨之變化。例如,在一虛擬現(xiàn)實的場景中,虛擬足球比賽場景中球員在球場擊球跑動,或是虛擬電視劇戰(zhàn)爭場景中觀眾用戶的身后突然響起槍聲或爆炸聲,用戶的頭部常常會自然地轉(zhuǎn)動。然而,當(dāng)觀眾用戶的動作行為發(fā)生變化時,對于用戶而言,虛擬現(xiàn)實中聲源的方位已經(jīng)變化,但是觀眾用戶佩戴的音頻播放設(shè)備(如耳機)中重放的聲源的方位卻并未作相應(yīng)的改變,如此極大地影響虛擬現(xiàn)實營造出的沉浸感,降低了用戶體驗的效果。
實用新型內(nèi)容
鑒于以上內(nèi)容,有必要提供一種可提高用戶體驗的VR電視中的動態(tài)空間虛擬聲處理系統(tǒng)。
一種VR電視中的動態(tài)空間虛擬聲處理系統(tǒng),包括:
一VR電視遙控器,用于輸出一對應(yīng)于一用戶所觀看到某一VR畫面的方位變化指令信息;
一第一處理器,用于獲取該VR電視遙控器輸出的所述方位變化指令信息,并根據(jù)一觸發(fā)條件及該方位變化指令信息設(shè)置一參考坐標(biāo);該第一處理器還用于根據(jù)該參考坐標(biāo)、方位變化指令信息及若干虛擬揚聲器的設(shè)置角度計算該用戶的頭部方位角度信息;
一調(diào)用模塊,用于讀取所述頭部方位角度信息及若干虛擬揚聲器的設(shè)置角度得出當(dāng)前頭部與各虛擬揚聲器之間的相對方位角度;該調(diào)用模塊還用于根據(jù)一頭相關(guān)傳輸函數(shù)數(shù)據(jù)庫調(diào)出對應(yīng)于所述相對方位角度的傳輸函數(shù)或者匹配到與最接近于該頭相關(guān)傳輸函數(shù)數(shù)據(jù)庫中某一相對方位角度相對應(yīng)的傳輸函數(shù);及
一第二處理器,用于接收一輸入信號,該第二處理器還用于根據(jù)所述傳輸函數(shù)對該輸入信號進(jìn)行卷積處理,以生成對應(yīng)于一播放設(shè)備的一第一通路信號及一第二通路信號。
進(jìn)一步地,上述所述的第一處理器包括一渲染器,該渲染器用于獲取VR電視遙控器輸出的方位變化指令信息,根據(jù)一觸發(fā)條件及該方位變化指令信息設(shè)置一參考坐標(biāo);并用于根據(jù)該參考坐標(biāo)、方位變化指令信息及若干虛擬揚聲器的設(shè)置角度計算該用戶當(dāng)前的頭部方位角度信息。
進(jìn)一步地,上述所述頭部方位角度信息包括一水平角及一仰角,當(dāng)觀眾用戶進(jìn)入觀看VR電視節(jié)目的初始時刻時,該第一處理器對該VR電視遙控器輸出的方位變化指令信息中包含的水平角及仰角進(jìn)行初始化。
進(jìn)一步地,上述所述的第二處理器包括一實時卷積模塊,用于接收一輸入信號,并根據(jù)調(diào)用模塊輸出的各虛擬揚聲器的傳輸函數(shù)對該輸入信號進(jìn)行實時卷積處理,以生成對應(yīng)于一播放設(shè)備的第一通路信號及第二通路信號。
進(jìn)一步地,其中一種情形,上述所述的輸入信號包括一雙通路的立體聲的音頻信號,該雙通路的立體聲具有一左虛擬揚聲器及一右虛擬揚聲器,其中左虛擬揚聲器及右虛擬揚聲器分別設(shè)置于用戶的左前方及右前方。
進(jìn)一步地,該第二處理器根據(jù)各虛擬揚聲器的傳輸函數(shù)對該輸入信號進(jìn)行卷積處理得到的第一通路信號包括:
該第二處理器根據(jù)各虛擬揚聲器的傳輸函數(shù)對該輸入信號進(jìn)行卷積處理得到的第二通路信號包括:
其中,L為第一通路信號,R為第二通路信號,表示卷積操作,l為該輸入信號中的左通路信號,r為該輸入信號中的右通路信號,hrirl(θ0-θ,φ)對應(yīng)右虛擬揚聲器-左耳的傳輸函數(shù),hrirr(θ0-θ,φ)對應(yīng)右虛擬揚聲器-右耳的傳輸函數(shù),對應(yīng)左虛擬揚聲器-左耳的傳輸函數(shù),對應(yīng)左虛擬揚聲器-右耳的傳輸函數(shù),其中θ0=30°。
另一種情形,上述所述的輸入信號包括一多通路的環(huán)繞聲的音頻信號,該多通路的環(huán)繞聲具有一左前虛擬揚聲器、一右前虛擬揚聲器、一中置虛擬揚聲器、一左后虛擬揚聲器、一右后虛擬揚聲器及一低音虛擬揚聲器,其中,左前虛擬揚聲器、右前虛擬揚聲器、中置虛擬揚聲器、左后虛擬揚聲器、右后虛擬揚聲器分別設(shè)置于用戶的左前方、右前方、正前方、左后方及右后方。
進(jìn)一步地,該第二處理器根據(jù)各虛擬揚聲器的傳輸函數(shù)對該輸入信號進(jìn)行卷積處理得到的第一通路信號包括:
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