[發明專利]上反式混合虛擬現實顯示裝置及其方法在審
| 申請號: | 201711495204.7 | 申請日: | 2017-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN108267858A | 公開(公告)日: | 2018-07-10 |
| 發明(設計)人: | 王潔;唐思遠 | 申請(專利權)人: | 深圳市虛擬現實科技有限公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 處理單元 反射鏡 反式 虛擬現實顯示裝置 電源 頭戴裝置 透鏡單元 虛擬現實顯示 電性連接 活動連接 半透鏡 佩戴 | ||
本發明涉及一種上反式混合虛擬現實顯示裝置,其包括頭戴裝置、顯示單元、處理單元、電源、反射鏡和透鏡單元,所述電源與所述處理單元和所述顯示單元電性連接,所述處理單元和所述顯示單元還活動連接,所述顯示單元、所述處理單元、所述電源、所述反射鏡和所述透鏡單元設置在所述頭戴裝置上,所述反射鏡為半透鏡。還包括一種上反式虛擬現實顯示方法,具有佩戴舒適的優點。
技術領域
本發明涉及一種顯示裝置,尤其是一種上反式混合虛擬現實顯示裝置及其方法。
背景技術
增強現實技術是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。這種技術1990年提出。增強現實技術,它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,是把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
但目前的增強現實頭戴設備多為眼鏡類,由于發光原件必須集成在微小的眼鏡片上,增強現實頭戴設備的顯示非常單一,不能夠顯示精細的畫面,使增強現實的顯示效果大打折扣。
另外,此前,虛擬現實顯示裝置主要設置在人的頭部的正前方,需要通過頭戴設施進行固定,但顯示裝置的重心還是在分布在人頭部的正前方,會對鼻梁產生很重的壓迫感,并因為重心的偏執,讓人的頭部受力不均,從而產生佩戴上的不舒適感。不僅如此,當前市面的虛擬現實頭戴式顯示設備,其視角受到透鏡、顯示屏和總重控制的影響,為取得性能的均衡,在視角、重量、性能方面都有取舍和犧牲,因此,需要一種佩戴舒適,而且可以盡可能發揮頭戴式顯示設備性能的頭戴式顯示設備。
發明內容
鑒于上述狀況,有必要提供一種佩戴舒適,而且可以盡可能發揮頭戴式顯示設備性能的虛擬現實頭顯示裝置及方法。
一種上反式混合虛擬現實顯示裝置,其包括頭戴裝置、顯示單元、處理單元、電源、反射鏡和透鏡單元,所述電源與所述處理單元和所述顯示單元電性連接,所述處理單元和所述顯示單元還活動連接,所述顯示單元、所述處理單元、所述電源、所述反射鏡和所述透鏡單元設置在所述頭戴裝置上,所述反射鏡為半透鏡。
所述頭戴裝置,用于承載所述顯示單元、所述處理單元、所述反射鏡和所述透鏡單元;
所述顯示單元包括顯示屏,用于顯示影像;
所述反射鏡,為半透鏡,用于外界光線穿透所述反射鏡后進入人眼成像,與顯示屏透過所述凸透鏡在反射鏡反射顯示的影像進行疊加成像顯示;
所述透鏡單元包括而不局限于凸透鏡、平凸鏡和菲涅爾透鏡,用于變形透射所述顯示單元顯示的影像;
所述處理單元包括處理電路,用于將影像數據處理為所述顯示單元的顯示的影像經過透鏡單元再經過反射鏡反射到人眼并讓人眼看到正常形態影像的變形影像數據。
電源,用于為所述處理單元和所述顯示單元供電。
所述反射鏡的外部設置有單面增透膜。
所述反射鏡與人眼水平直射的方向呈15~85°夾角。
所述顯示單元與所述反射鏡之間的中部空間設置所述透鏡單元。
所述顯示屏所在的平面與所述凸透鏡所在的平面平行。
所述透鏡單元還包括有附屬裝置,所述附屬裝置包括連接裝置、活動裝置。
所述活動裝置包括而不局限于:轉軸或可進行限位的齒輪、棘輪。
所述處理單元還包括處理單元活動連接裝置。
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