[發(fā)明專利]基于適老游戲的養(yǎng)老機器人有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711467573.5 | 申請日: | 2017-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN108079570B | 公開(公告)日: | 2021-04-30 |
| 發(fā)明(設計)人: | 潘曉明;彭羅 | 申請(專利權(quán))人: | 重慶柚瓣家科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/212 | 分類號: | A63F13/212;A63F13/245;A63F13/25;A63F13/335;B25J11/00 |
| 代理公司: | 重慶強大凱創(chuàng)專利代理事務所(普通合伙) 50217 | 代理人: | 隋金艷;劉嘉 |
| 地址: | 401121 重慶市渝北*** | 國省代碼: | 重慶;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 游戲 養(yǎng)老 機器人 | ||
本發(fā)明公開了基于適老游戲的養(yǎng)老機器人,屬于人機交互領域,包括機器人本體以及設置在機器人本體上的老人信息采集終端和與老人信息采集終端通信連接的交互終端;所述老人信息采集終端,用來采集老人在玩游戲時的行為信息并將行為信息發(fā)送給交互終端;所述交互終端,用來為老人提供游戲內(nèi)容并根據(jù)老人的行為信息更新和切換游戲內(nèi)容。本發(fā)明還公開了通過適老化游戲滿足老人精神需求的方法。通過本發(fā)明能夠有效排遣老人的孤獨感,使老人的精神需求得到滿足。
技術(shù)領域
本發(fā)明涉及人機交互領域,具體涉及一種基于適老游戲的養(yǎng)老機器人。
背景技術(shù)
隨著我國全面步入老年化社會,養(yǎng)老服務顯得越來越重要。但是,現(xiàn)在的養(yǎng)老服務主要用來滿足老人的日常生活需求,卻忽略了老人的精神需求。老人雖然身體機能隨著年齡增大而逐漸衰退,但是其對融入社會,與人溝通交流,陪伴,愛與被愛等精神需求并不會因為年齡的增大或者身體機能的衰退而減少。相反,因為老人隨著年齡增大逐漸與社會主流人群及文化脫節(jié),孤獨感倍增,使老人對于陪伴、愛與被愛以及與人溝通交流等精神需求會逐漸增加。然而,子女的忙碌,現(xiàn)有養(yǎng)老服務這方面的缺乏,會使老人的精神需求很難得到滿足,這反而更增加老人的孤獨感。而長期具有孤獨感的老人,其不佳的心情又會反作用到老人的身體健康上,加速身體機能的退化,形成惡性循環(huán)。
現(xiàn)在雖然有一些用來供老人玩耍的游戲,如打球、下棋等,但卻需要人來和老人一起進行游戲。老人本身不能從一個人進行游戲當中得到任何精神滿足,反而會加深老人的孤獨感。
因此,要想老人有一個安定祥和的晚年生活,除了滿足其生活需求外,必須滿足其精神需求,申請人為此提出了基于適老游戲的養(yǎng)老機器人。適老指適合老人。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明意在提供一種基于適老游戲的養(yǎng)老機器人,以通過建立與老人之間的游戲互動,使老人得到陪伴并滿足其精神需求的目的。
為達到以上目的,提供如下方案:
本方案中的基于適老游戲的養(yǎng)老機器人,包括老人信息采集終端和與老人信息采集終端通信連接的交互終端;
所述老人信息采集終端,用來采集老人在玩游戲時的行為信息并將行為信息發(fā)送給交互終端;
所述交互終端,用來為老人提供游戲內(nèi)容并根據(jù)老人的行為信息更新和切換游戲內(nèi)容。
原理及效果:
本發(fā)明直接通過交互終端為老人提供游戲內(nèi)容,老人能夠通過交互終端進行游戲,在老人玩游戲的過程中通過老人信息采集終端將老人的行為信息發(fā)送給交互終端,使老人可以和交互終端形成游戲的雙方,能夠進行游戲互動。使老人產(chǎn)生有人在陪伴并一起玩游戲的感覺。
本發(fā)明通過交互終端和老人信息采集終端,不僅能夠及時采集老人的行為信息,還能通過交互終端實現(xiàn)與老人的互動,使老人在互動游戲過程中有效排遣老人的孤獨感,使老人感受到被陪伴,使老人的精神需求得到滿足。
進一步,所述行為信息包括用來表示老人針對游戲內(nèi)容進行具體操作的游戲操作信息以及用來表征老人在玩游戲時的生理狀態(tài)的狀態(tài)信號;交互終端根據(jù)游戲操作信息進行同一游戲中游戲內(nèi)容的變更,交互終端根據(jù)狀態(tài)信號切換不同游戲。
游戲操作信息表示的是老人在玩具體游戲中的具體操作,是老人與交互終端在玩游戲時的輸入操作,通過游戲操作信息交互終端可以不斷更新游戲內(nèi)容,使游戲繼續(xù)下去。而狀態(tài)信號為老人在玩某一游戲時老人的生理狀態(tài)的表征,當老人心情愉悅精神需求滿足或者老人心情不好精神需求不滿足,其表現(xiàn)出來的狀態(tài)信號會不同,通過狀態(tài)信號能夠判斷老人當前玩的游戲是否有助于滿足老人精神需求,如果沒有,則交互終端切換另一個游戲來供老人滿足其精神需求。
進一步,所述游戲操作信息包括用來針對游戲內(nèi)容進行動作表達的動作信息或者用來針對游戲內(nèi)容輸入到老人信息采集終端中的輸入信息;所述老人信息采集終端包括用來進行動作信息收集的動作捕捉器或者用來進行輸入信息收集的信息輸入裝置。
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