[發明專利]一種游戲對象處理方法及裝置在審
| 申請號: | 201711465770.3 | 申請日: | 2017-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN108144299A | 公開(公告)日: | 2018-06-12 |
| 發明(設計)人: | 徐曉東 | 申請(專利權)人: | 天脈聚源(北京)科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京尚倫律師事務所 11477 | 代理人: | 張亮 |
| 地址: | 100007 北京市東城*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲對象 目標圖片 替代 預設時間間隔 降低系統 刪除操作 系統資源 資源消耗 替換 消耗 游戲 | ||
本發明公開了一種游戲對象處理方法及裝置,用以降低系統資源消耗。所述方法包括:當游戲開始時,生成用于顯示至少一個游戲對象的第一目標圖片;當當前時間距生成所述第一目標圖片的時間達到預設時間間隔時,生成用于顯示至少一個游戲對象的第二目標圖片;通過所述第二目標圖片替代所述第一目標圖片。采用本發明所提供的方法,能夠通過顯示至少一個游戲對象的第二目標圖片整體替代第一目標圖片,實現了對游戲對象的整體替換,無需對每個游戲對象都執行刪除操作,簡化了游戲對象的替代過程,降低了系統資源的消耗。
技術領域
本發明涉及互聯網技術領域,特別涉及一種游戲對象處理方法及裝置。
背景技術
隨著計算機技術的不斷發展,各類游戲層出不窮,豐富了人們的精神生活,給人們帶來了極大的樂趣。
在游戲顯示過程中,當有游戲對象發生移動時,則需要將該游戲對象刪除,并在移動后的位置重新繪制該游戲對象,而當屏幕中存在多個游戲對象時,在游戲過程中就需要計算每一個游戲對象的移動情況,并在相應位置繪制相應的游戲對象以對原位置游戲對象進行替換,這樣的處理方式,需要消耗較多的需要對每一個對象都進行刪除和重新繪制操作,需要消耗較多的系統資源,因此,如何提出一種游戲對象處理方法,以降低系統資源消耗,是一亟待解決的技術問題。
發明內容
本發明提供一種游戲對象處理方法及裝置,用以降低系統資源消耗。
本發明提供一種游戲對象處理方法,包括:
當游戲開始時,生成用于顯示至少一個游戲對象的第一目標圖片;
當當前時間距生成所述第一目標圖片的時間達到預設時間間隔時,生成用于顯示至少一個游戲對象的第二目標圖片;
通過所述第二目標圖片替代所述第一目標圖片。
本發明的游戲效果在于:當當前時間距生成所述第一目標圖片的時間達到預設時間間隔時,生成用于顯示至少一個游戲對象的第二目標圖片;通過所述第二目標圖片替代所述第一目標圖片。從而能夠通過顯示至少一個游戲對象的第二目標圖片整體替代第一目標圖片,實現了對游戲對象的整體替換,無需對每個游戲對象都執行刪除操作,簡化了游戲對象的替代過程,降低了系統資源的消耗。
在一個實施例中,所述方法還包括:
獲取所述游戲對象的游戲參數,其中,所述游戲參數包括所述游戲對象的類型、樣式圖片、尺寸、移動速度和移動方向;
所述生成用于顯示至少一個游戲對象的第二目標圖片,包括:
根據所述游戲對象的游戲參數生成第二目標圖片。
在一個實施例中,所述方法還包括:
當接收到射擊操作時,判斷是否有游戲對象被命中;
當有游戲對象被命中時,根據預設策略判定是否捕獲所述游戲對象;
當捕獲所述游戲對象時,生成并顯示包括除所述游戲對象之外的其他游戲對象的圖片。
在一個實施例中,所述判斷是否有游戲對象被命中,包括:
判斷所述射擊操作對應的射擊道具是否與至少一個所述游戲對象發生相交;
當所述設計操作對應的射擊道具與至少一個所述游戲對象發生相交時,確定所述游戲對象被命中。
在一個實施例中,所述根據預設策略判定是否捕獲所述游戲對象,包括:
根據被命中的游戲對象的類型確定所述被命中的游戲對象的捕獲概率;
根據所述被命中的游戲對象的捕獲概率判定是否捕獲所述游戲對象;
或者
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