[發明專利]游戲業務攔截方法、裝置、設備及介質有效
| 申請號: | 201711457098.3 | 申請日: | 2017-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN109981539B | 公開(公告)日: | 2022-04-01 |
| 發明(設計)人: | 甄鯤鵬 | 申請(專利權)人: | 中國移動通信集團遼寧有限公司;中國移動通信集團公司 |
| 主分類號: | H04L67/131 | 分類號: | H04L67/131 |
| 代理公司: | 北京東方億思知識產權代理有限責任公司 11258 | 代理人: | 彭瓊 |
| 地址: | 110179 遼*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 業務 攔截 方法 裝置 設備 介質 | ||
1.一種游戲業務攔截方法,其特征在于,所述方法包括:
核心網的PCC從局數據服務器接收游戲業務攔截腳本,所述游戲業務攔截腳本至少包括:目標用戶和游戲識別規則;
所述PCC根據所述游戲業務攔截腳本,攔截所述目標用戶的相應游戲業務;
所述方法還包括:
通過統一深度報文解析DPI生成DPI話單記錄;
從所述DPI話單記錄中挖掘新的游戲識別規則;
將所述新的游戲識別規則更新到游戲識別庫中;
從所述DPI話單記錄中挖掘新的游戲識別規則包括:
從所述DPI話單記錄中篩選出樣本話單記錄;
根據所述樣本話單記錄,挖掘所述新的游戲識別規則;
從所述DPI話單記錄中篩選出樣本話單記錄包括:
根據采用所述游戲業務數據統計的游戲的日業務量趨勢,確定游戲的熱點游戲時間區間;
根據采用所述游戲業務數據統計的在一段時間內所述游戲的用戶業務量排名和所述熱點游戲時間區間,篩選所述游戲的標本用戶;
從所述DPI話單記錄中篩選出在所述熱點游戲時間區間內的所述標本用戶的DPI話單記錄,作為所述樣本話單記錄。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在PCC從局數據服務器接收游戲業務攔截腳本之前,所述方法還包括:
所述局數據服務器從游戲識別庫中抽取所述游戲識別規則;
所述局數據服務器根據所抽取的所述游戲識別規則生成所述游戲業務攔截腳本。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述局數據服務器生成所述游戲業務攔截腳本包括:
所述局數據服務器根據所述游戲業務的關鍵環節,從所述游戲識別規則中選取應用于所述關鍵環節的游戲業務攔截規則;
所述局數據服務器根據所述游戲業務攔截規則,生成所述游戲業務攔截腳本。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述關鍵環節包括以下至少之一:游戲客戶端啟動驗證環節、游戲登陸服務環節、用戶合法性驗證環節、用戶登陸環境驗證環節、游戲中的Session服務環節、游戲實際內容服務環節。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,從所述DPI話單記錄中篩選出在所述熱點游戲時間區間內的所述標本用戶的DPI話單記錄,作為所述樣本話單記錄還包括:
按照業務大小類代碼,將從所述DPI話單記錄中篩選出的DPI話單記錄中已經識別的業務過濾掉,將余下的DPI話單記錄作為所述樣本話單記錄。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,根據所述樣本話單記錄,挖掘所述新的游戲識別規則包括:
聚類計算所述樣本話單記錄,得到包括業務的host和/或IP和/或port的聚類結果;
通過人工測試和核心網自動撥測手段,驗證所述聚類結果是否為有效的游戲業務特征;
在驗證到所述聚類結果為有效的游戲業務特征的情況下,按照所述游戲業務特征所屬的游戲的關鍵環節分類,并生成所述關鍵環節對應的新的游戲識別規則。
7.根據權利要求1或5或6中任一項所述的方法,其特征在于,在將所述新的游戲識別規則更新到所述游戲識別庫中之后,所述方法還包括:
定期驗證所述游戲識別庫中的游戲識別規則;
在驗證到所述游戲識別規則失效的情況下,從所述游戲識別庫中刪除所述游戲識別規則。
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