[發(fā)明專利]一種調(diào)整觸發(fā)盒位置的方法及終端有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711450543.3 | 申請日: | 2017-12-27 |
| 公開(公告)號: | CN108144302B | 公開(公告)日: | 2021-01-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉德建;高山曉;馮參;陳宏展 | 申請(專利權(quán))人: | 福建省天奕網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60 |
| 代理公司: | 福州市博深專利事務(wù)所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志崢 |
| 地址: | 350212 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 調(diào)整 觸發(fā) 位置 方法 終端 | ||
本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,尤其涉及一種調(diào)整觸發(fā)盒位置的方法及終端。本發(fā)明通過在運動軌跡上預(yù)設(shè)多個第一節(jié)點,得到第一節(jié)點集合;獲取所述第一節(jié)點集合中與預(yù)設(shè)的觸發(fā)盒的距離最小的第一節(jié)點,得到起始節(jié)點;獲取所述第一節(jié)點集合中與所述觸發(fā)盒的距離第二小的第一節(jié)點,得到終止節(jié)點;以所述起始節(jié)點和所述終止節(jié)點為端點繪制線段;移動所述觸發(fā)盒至所述線段。實現(xiàn)提高調(diào)整觸發(fā)盒位置的效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,尤其涉及一種調(diào)整觸發(fā)盒位置的方法及終端。
背景技術(shù)
在游戲內(nèi)容編排的過程中,除了要規(guī)劃行進路線,還需要設(shè)計角色在行進路線過程中會觸發(fā)的事件。在UE4引擎中,觸發(fā)事件常常會用到其自帶的觸發(fā)盒。觸發(fā)盒為一個多邊形的盒子,可以放置到游戲場景中,當(dāng)與指定的對象產(chǎn)生碰撞時便會觸發(fā)提前設(shè)定好的事件。比如在我們的項目,改變速度、產(chǎn)生怪物、發(fā)射子彈、播放聲音等都是用觸發(fā)盒實現(xiàn),而且這些盒子中的事件都只有角色才可以觸發(fā)。所以為了確保特定事件被觸發(fā),這些觸發(fā)盒都必須要準(zhǔn)確放置在角色的行進路徑上。現(xiàn)有的在三維場景中放置觸發(fā)盒的方式為由美工人員手動進行微調(diào),工作效率很低且維護成本很高。尤其當(dāng)行進路線需要修改且路線上有大量觸發(fā)盒時,手工調(diào)整的弊端就會更明顯。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是:如何提高調(diào)整觸發(fā)盒位置的效率。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的技術(shù)方案為:
本發(fā)明提供一種調(diào)整觸發(fā)盒位置的方法,包括:
在運動軌跡上預(yù)設(shè)多個第一節(jié)點,得到第一節(jié)點集合;
獲取所述第一節(jié)點集合中與預(yù)設(shè)的觸發(fā)盒的距離最小的第一節(jié)點,得到起始節(jié)點;
獲取所述第一節(jié)點集合中與所述觸發(fā)盒的距離第二小的第一節(jié)點,得到終止節(jié)點;
以所述起始節(jié)點和所述終止節(jié)點為端點繪制線段;
移動所述觸發(fā)盒至所述線段。
本發(fā)明還提供一種調(diào)整觸發(fā)盒位置的終端,包括一個或多個處理器及存儲器,所述存儲器存儲有程序,并且被配置成由所述一個或多個處理器執(zhí)行以下步驟:
在運動軌跡上預(yù)設(shè)多個第一節(jié)點,得到第一節(jié)點集合;
獲取所述第一節(jié)點集合中與預(yù)設(shè)的觸發(fā)盒的距離最小的第一節(jié)點,得到起始節(jié)點;
獲取所述第一節(jié)點集合中與所述觸發(fā)盒的距離第二小的第一節(jié)點,得到終止節(jié)點;
以所述起始節(jié)點和所述終止節(jié)點為端點繪制線段;
移動所述觸發(fā)盒至所述線段。
本發(fā)明的有益效果在于:本發(fā)明通過在角色的運動軌跡上預(yù)設(shè)多個第一節(jié)點,根據(jù)多個第一節(jié)點與一觸發(fā)盒的距離定位整個運動軌跡中與觸發(fā)盒相距最近的曲線段。再根據(jù)所述曲線段的兩個端點繪制一直線段,計算出所述直線段中與觸發(fā)盒距離最近的一節(jié)點的位置信息,將觸發(fā)盒移動至所述位置信息對應(yīng)的位置。美工人員只需將觸發(fā)盒放置在運動軌跡特定曲線段的周圍便可自動將觸發(fā)盒調(diào)整至角色在運動軌跡行進過程中可觸發(fā)的位置,提高了調(diào)整觸發(fā)盒位置的效率。
附圖說明
圖1為本發(fā)明提供的一種調(diào)整觸發(fā)盒位置的方法的具體實施方式的流程框圖;
圖2為本發(fā)明提供的一種調(diào)整觸發(fā)盒位置的終端的具體實施方式的結(jié)構(gòu)框圖;
圖3為觸發(fā)盒與運動軌跡的示意圖;
標(biāo)號說明:
1、處理器;2、存儲器。
具體實施方式
為詳細說明本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容、所實現(xiàn)目的及效果,以下結(jié)合實施方式并配合附圖予以說明。
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