[發(fā)明專利]虛擬整形手術(shù)訓(xùn)練裝置及終端設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711430673.0 | 申請(qǐng)日: | 2017-12-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109961682A | 公開(公告)日: | 2019-07-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 閆迎迎;李巧鈴;王瓊;彭延軍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳先進(jìn)技術(shù)研究院 |
| 主分類號(hào): | G09B23/28 | 分類號(hào): | G09B23/28 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標(biāo)事務(wù)所 44237 | 代理人: | 官建紅 |
| 地址: | 518055 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 碰撞檢測(cè) 物理模型 骨頭 渲染 骨鋸 幾何模型 建模單元 訓(xùn)練裝置 整形手術(shù) 終端設(shè)備 渲染單元 鋸切面 觸覺 劃割 鋸切 虛擬 視覺 人機(jī)交互單元 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 顯示屏顯示 操作指令 接收操作 結(jié)果發(fā)送 結(jié)果反饋 結(jié)果確定 手術(shù)培訓(xùn) 虛擬手術(shù) 繪制 指令 反饋 重建 培訓(xùn) | ||
1.一種虛擬整形手術(shù)訓(xùn)練裝置,其特征在于,包括:
骨頭建模單元,用于獲取待整形目標(biāo)的圖像和骨頭特性,對(duì)所述圖像進(jìn)行分割重建,根據(jù)所述骨頭特性生成骨頭物理模型,并根據(jù)分割重建后的圖像和所述骨頭物理模型建立骨頭幾何模型;
骨鋸建模單元,用于根據(jù)目標(biāo)骨鋸設(shè)置骨鋸參數(shù),根據(jù)所述骨鋸參數(shù)生成骨鋸物理模型,并根據(jù)所述骨鋸物理模型建立骨鋸幾何模型;
人機(jī)交互單元,用于接收用戶輸入的操作指令,根據(jù)所述操作指令利用所述骨鋸物理模型在所述骨頭物理模型上進(jìn)行劃割,對(duì)劃割后的骨頭物理模型進(jìn)行碰撞檢測(cè),根據(jù)碰撞檢測(cè)的結(jié)果實(shí)時(shí)重建鋸切面,并根據(jù)碰撞檢測(cè)的結(jié)果確定鋸切力;
視覺渲染單元,用于對(duì)所述骨頭幾何模型、所述骨鋸幾何模型和實(shí)時(shí)重建的鋸切面進(jìn)行視覺渲染,并將視覺渲染后的渲染結(jié)果發(fā)送至顯示屏顯示;
觸覺渲染單元,用于對(duì)所述鋸切力進(jìn)行觸覺渲染,并將觸覺渲染后的渲染結(jié)果通過觸覺設(shè)備反饋給所述用戶。
2.如權(quán)利要求1所述的虛擬整形手術(shù)訓(xùn)練裝置,其特征在于,所述人機(jī)交互單元對(duì)劃割后的骨頭物理模型進(jìn)行碰撞檢測(cè)包括:
獲取一個(gè)連續(xù)時(shí)間間隔內(nèi)所述骨鋸物理模型在所述骨頭物理模型上劃割的掃描面;
在所述掃描面內(nèi)均勻分布點(diǎn);
提取在所述掃描面內(nèi)均勻分布的點(diǎn)所在的體素;
利用提取的體素的每條邊分別與所述掃描面進(jìn)行射線碰撞,獲得在每個(gè)體素上的碰撞信息。
3.如權(quán)利要求2所述的虛擬整形手術(shù)訓(xùn)練裝置,其特征在于,所述人機(jī)交互單元根據(jù)碰撞檢測(cè)的結(jié)果實(shí)時(shí)重建鋸切面包括:
根據(jù)獲得的在每個(gè)體素上的碰撞信息,確定在每個(gè)體素中的交點(diǎn)個(gè)數(shù);
根據(jù)確定的每個(gè)體素中的交點(diǎn)個(gè)數(shù)確定一個(gè)區(qū)分閾值的平面;
將確定的平面兩側(cè)的頂點(diǎn)值分別設(shè)為第一預(yù)設(shè)值和第二預(yù)設(shè)值;
根據(jù)設(shè)定的平面兩側(cè)的頂點(diǎn)值和獲取的每個(gè)體素上的碰撞信息,實(shí)時(shí)重建等值面,并計(jì)算重建的每個(gè)等值面的法向量;
根據(jù)重建的等值面和計(jì)算的每個(gè)等值面的法向量,實(shí)時(shí)重建鋸切面。
4.如權(quán)利要求2所述的虛擬整形手術(shù)訓(xùn)練裝置,其特征在于,所述人機(jī)交互單元根據(jù)碰撞檢測(cè)的結(jié)果確定鋸切力包括:
根據(jù)獲得的每個(gè)體素上的碰撞信息,確定所述骨鋸物理模型中每個(gè)鋸齒的每個(gè)切割單元的面積系數(shù);
獲取所述骨鋸物理模型中每個(gè)鋸齒的寬度、所述骨鋸物理模型中相鄰鋸齒間的齒距、所述骨鋸物理模型的振蕩速度和所述骨鋸物理模型的進(jìn)給速度;
根據(jù)所述骨鋸物理模型中每個(gè)鋸齒的每個(gè)切割單元的面積系數(shù)、所述每個(gè)鋸齒的寬度、所述相鄰鋸齒間的齒距、所述振蕩速度和所述進(jìn)給速度,確定所述骨鋸物理模型中每個(gè)鋸齒的每個(gè)切割單元的面積;
根據(jù)所述骨鋸物理模型中每個(gè)鋸齒的每個(gè)切割單元的面積,確定所述骨鋸物理模型中每個(gè)鋸齒的每個(gè)切割單元的鋸切力。
5.一種虛擬整形手術(shù)訓(xùn)練方法,其特征在于,包括:
獲取待整形目標(biāo)的圖像和骨頭特性,對(duì)所述圖像進(jìn)行分割重建,根據(jù)所述骨頭特性生成骨頭物理模型,并根據(jù)分割重建后的圖像和所述骨頭物理模型建立骨頭幾何模型;
根據(jù)目標(biāo)骨鋸設(shè)置骨鋸參數(shù),根據(jù)所述骨鋸參數(shù)生成骨鋸物理模型,并根據(jù)所述骨鋸物理模型建立骨鋸幾何模型;
接收用戶輸入的操作指令,根據(jù)所述操作指令利用所述骨鋸物理模型在所述骨頭物理模型上進(jìn)行劃割,對(duì)劃割后的骨頭物理模型進(jìn)行碰撞檢測(cè),根據(jù)碰撞檢測(cè)的結(jié)果實(shí)時(shí)重建鋸切面,并根據(jù)碰撞檢測(cè)的結(jié)果確定鋸切力;
對(duì)所述骨頭幾何模型、所述骨鋸幾何模型和實(shí)時(shí)重建的鋸切面進(jìn)行視覺渲染,并將視覺渲染后的渲染結(jié)果發(fā)送至顯示屏顯示;
對(duì)所述鋸切力進(jìn)行觸覺渲染,并將觸覺渲染后的渲染結(jié)果通過觸覺設(shè)備反饋給所述用戶。
6.如權(quán)利要求5所述的虛擬整形手術(shù)訓(xùn)練方法,其特征在于,所述對(duì)劃割后的骨頭物理模型進(jìn)行碰撞檢測(cè)包括:
獲取一個(gè)連續(xù)時(shí)間間隔內(nèi)所述骨鋸物理模型在所述骨頭物理模型上劃割的掃描面;
在所述掃描面內(nèi)均勻分布點(diǎn);
提取在所述掃描面內(nèi)均勻分布的點(diǎn)所在的體素;
利用提取的體素的每條邊分別與所述掃描面進(jìn)行射線碰撞,獲得在每個(gè)體素上的碰撞信息。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于深圳先進(jìn)技術(shù)研究院,未經(jīng)深圳先進(jìn)技術(shù)研究院許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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