[發(fā)明專利]一種數(shù)字城市中建筑的虛擬現(xiàn)實場景生成方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711395791.2 | 申請日: | 2017-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN108021766A | 公開(公告)日: | 2018-05-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馮春明;柳萌;王春影 | 申請(專利權(quán))人: | 長春明軒文化傳媒有限公司 |
| 主分類號: | G06F17/50 | 分類號: | G06F17/50;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京辰權(quán)知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11619 | 代理人: | 劉廣達 |
| 地址: | 130000 吉林*** | 國省代碼: | 吉林;22 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 數(shù)字 城市 建筑 虛擬現(xiàn)實 場景 生成 方法 裝置 | ||
本發(fā)明公開了一種數(shù)字城市中建筑的虛擬現(xiàn)實場景生成方法及裝置,所述方法包括:采集城市的建筑區(qū)域數(shù)據(jù),根據(jù)建筑區(qū)域數(shù)據(jù)生成高精度的三維建筑模型和地面模型;對三維建筑模型和地面模型進行融合,得到建筑區(qū)域模型;對建筑區(qū)域模型進行轉(zhuǎn)化,得到各虛擬建筑模型和各虛擬資源模型;根據(jù)不同場景,加載對應(yīng)的虛擬建筑模型和虛擬資源模型,生成建筑區(qū)域中對應(yīng)建筑的虛擬現(xiàn)實場景。本發(fā)明中的方法,不僅降低了數(shù)字城市中建筑虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)方案的復(fù)雜度,而且降低了開發(fā)成本;同時通過顯示設(shè)備顯示建筑的虛擬現(xiàn)實場景,可以讓用戶更好的融入其中,查看建筑區(qū)域的周邊情境及建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu),提前感受建筑的預(yù)期效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,尤其涉及一種數(shù)字城市中建筑的虛擬現(xiàn)實場景生成方法及裝置。
背景技術(shù)
隨著社會的發(fā)展,“數(shù)字城市”走進了人們的生活,其是以計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)和大規(guī)模存儲技術(shù)為基礎(chǔ),以寬帶網(wǎng)絡(luò)為紐帶,運用遙感、全球定位系統(tǒng)、地理信息系統(tǒng)、遙測、仿真-虛擬等技術(shù),對城市進行多分辨率、多尺度、多時空和多種類的三維描述,即利用信息技術(shù)手段將城市的過去、現(xiàn)狀和未來進行數(shù)字化虛擬實現(xiàn)。其中,備受人們關(guān)注的則是城市的未來,更多的人希望能夠查看建筑區(qū)域的周邊情境及建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu),來提前感受建筑的預(yù)期效果。然而,現(xiàn)有的數(shù)字城市的建筑虛擬現(xiàn)實,其內(nèi)部空間緊湊、結(jié)構(gòu)復(fù)雜,并且涉及的資源數(shù)量龐大、協(xié)調(diào)關(guān)系復(fù)雜,因而增加了數(shù)字城市的建筑虛擬現(xiàn)實的設(shè)計難度和復(fù)雜度。
發(fā)明內(nèi)容
為解決現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明公開了一種數(shù)字城市中建筑的虛擬現(xiàn)實場景生成方法及裝置。
一方面,本發(fā)明公開了一種數(shù)字城市中建筑的虛擬現(xiàn)實場景生成方法,包括:
步驟S1:采集城市的建筑區(qū)域數(shù)據(jù),根據(jù)所述建筑區(qū)域數(shù)據(jù)生成高精度的三維建筑模型和地面模型;
步驟S2:對所述三維建筑模型和所述地面模型進行融合,得到建筑區(qū)域模型;
步驟S3:對所述建筑區(qū)域模型進行轉(zhuǎn)化,得到各虛擬建筑模型和各虛擬資源模型;
步驟S4:根據(jù)不同場景,加載對應(yīng)的虛擬建筑模型和虛擬資源模型,生成建筑區(qū)域中對應(yīng)建筑的虛擬現(xiàn)實場景。
可選地,步驟S1,具體包括:
步驟S1-1:通過航空攝影、和/或衛(wèi)星遙感、和/或機載激光雷達的測量方式,采集城市中建筑區(qū)域的三維景觀影像及高清照片;
步驟S1-2:根據(jù)建筑區(qū)域的三維景觀影像及高清照片,制作高精度的數(shù)字高程模型和數(shù)字正攝影像圖,根據(jù)所述數(shù)字高程模型和所述數(shù)字正攝影像圖生成地面模型;
步驟S1-3:分析所述建筑區(qū)域的三維景觀影像及高清照片,得到建筑區(qū)域中各建筑的基本幾何體,確定所述各基本幾何體的三維空間數(shù)據(jù)并組成面、構(gòu)成體,得到三維建筑模型。
可選地,所述步驟S2,具體包括:
步驟S2-1:將所述三維建筑模型和所述地面模型投影到坐標系中,根據(jù)地理位置將三維建筑置于地面模型中相應(yīng)的位置處,得到第一融合模型;
步驟S2-2:提取所述第一融合模型中建筑的輪廓線,并根據(jù)所述輪廓線構(gòu)建不規(guī)則三角網(wǎng);
步驟S2-3:將所述不規(guī)則三角網(wǎng)轉(zhuǎn)換為光柵,得到建筑區(qū)域模型。
可選地,所述步驟S3,具體為:根據(jù)各場景中建筑的裝配約束關(guān)系,對所述建筑區(qū)域模型進行轉(zhuǎn)化及簡化處理,得到對應(yīng)的各虛擬建筑模型和各虛擬資源模型。
可選地,所述步驟S4之后,還包括:通過虛擬現(xiàn)實顯示設(shè)備,顯示所述建筑的虛擬現(xiàn)實場景并進行交互式操作。
另一方面,本發(fā)明公開了一種數(shù)字城市中建筑的虛擬現(xiàn)實場景生成裝置,包括:
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