[發明專利]一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示方法及其系統在審
| 申請號: | 201711393746.3 | 申請日: | 2017-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN108063938A | 公開(公告)日: | 2018-05-22 |
| 發明(設計)人: | 蔡阿成;賈向輝;高凌翔 | 申請(專利權)人: | 深圳市得色科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/302 | 分類號: | H04N13/302;H04N13/122;H04N13/243;A63F13/25;A63F13/5252 |
| 代理公司: | 深圳市精英專利事務所 44242 | 代理人: | 馮筠 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 引擎 裸眼 成像 顯示 方法 及其 系統 | ||
1.一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
新建渲染紋理組,獲取攝像機組;
設置閾值,利用閾值調整渲染紋理組的分辨率;
將攝像機組與渲染紋理組綁定;
獲取顯示紋理組,分割渲染紋理組,形成原圖像,并將原圖像導入到顯示紋理組;
對原圖像進行疊加和處理,形成3D圖像。
2.根據權利要求1所述的一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示方法,其特征在于,新建渲染紋理組,獲取攝像機組的步驟,所述渲染紋理組內渲染紋理的個數為兩個,所述攝像機組內攝像機的個數為兩個。
3.根據權利要求1所述的一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示方法,其特征在于,將攝像機組與渲染紋理組綁定的步驟,具體是在攝像機組的Target Texture參數中分別綁定渲染紋理組。
4.根據權利要求1至3任一項所述的一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示方法,其特征在于,獲取顯示紋理組,分割渲染紋理組,形成原圖像,并將原圖像導入到顯示紋理組的步驟,包括以下具體步驟:
創建顯示紋理組、材質以及shader算法文件;
將材質與shader算法文件綁定;
利用shader算法文件分割渲染紋理組,并隔行顯示,形成原圖像;
結合顯示紋理組以及材質,顯示原圖像。
5.根據權利要求4所述的一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示方法,其特征在于,對原圖像進行疊加和處理,形成3D圖像的步驟,包括以下具體步驟:
對原圖像進行疊加,形成疊加圖像;
利用攝像機拍攝疊加圖像,并顯示拍攝圖像,形成3D圖像。
6.一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示系統,其特征在于,包括新建單元、閾值設置單元、綁定單元、處理單元以及疊加單元;
所述新建單元,用于新建渲染紋理組,獲取攝像機組;
所述閾值設置單元,用于設置閾值,利用閾值調整渲染紋理組的分辨率;
所述綁定單元,用于將攝像機組與渲染紋理組綁定;
所述處理單元,用于獲取顯示紋理組,分割渲染紋理組,形成原圖像,并將原圖像導入到顯示紋理組;
所述疊加單元,用于對原圖像進行疊加和處理,形成3D圖像。
7.根據權利要求6所述的一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示系統,其特征在于,所述處理單元包括創建模塊、文件綁定模塊、分割模塊以及顯示模塊;
所述創建模塊,用于創建顯示紋理組、材質以及shader算法文件;
所述文件綁定模塊,用于將材質與shader算法文件綁定;
所述分割模塊,用于利用shader算法文件分割渲染紋理組,并隔行顯示,形成原圖像;
所述顯示模塊,用于結合顯示紋理組以及材質,顯示原圖像。
8.根據權利要求7所述的一種游戲引擎的裸眼3D成像顯示系統,其特征在于,所述疊加單元包括圖像疊加模塊以及拍攝模塊;
所述圖像疊加模塊,用于對原圖像進行疊加,形成疊加圖像;
所述拍攝模塊,用于利用攝像機拍攝疊加圖像,并顯示拍攝圖像,形成3D圖像。
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