[發明專利]一種創建三維模型可編輯組態的系統和方法在審
| 申請號: | 201711393668.7 | 申請日: | 2017-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN109118593A | 公開(公告)日: | 2019-01-01 |
| 發明(設計)人: | 巴拉穆魯格·塞爾瓦拉賈;周小彥;普拉達娜·赫格德;斯芮吉瑞·馬哈德萬 | 申請(專利權)人: | 唯創藝公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京華夏博通專利事務所(普通合伙) 11264 | 代理人: | 劉俊 |
| 地址: | 美國加利福尼亞州舊*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 二維矢量 三維模型 虛擬網格 組態 創建 圖像 基本網格 幾何圖像 紋理處理 顏色轉換 應用顏色 描繪 紋理 組選擇 網格 柵格 成像 著色 替換 應用 轉換 覆蓋 | ||
1.一種在計算機中實施的方法,其特征在于,包括存儲在非暫時性計算機可讀存儲介質中、并在計算裝置中執行的指令,上述計算裝置包括一個硬件處理器和一個存儲器,用于創建三維模型的可編輯組態。該方法包括以下步驟:
創建一個可描繪多個幾何圖像的二維矢量;
將該二維矢量覆蓋到三維模型的UV圖上,該二維矢量用于在三維模型基本網格組上創建由該二維矢量描繪的多個虛擬網格組;
從多個虛擬網格組選擇至少一個虛擬網格用于編輯,從而創建三維模型的多個可編輯組態。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,編輯虛擬網格組包括著色、成像和紋理操作中的某一項。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,將編輯某一虛擬網格組、以應用顏色轉換的步驟替換為將顏色轉換應用到二維矢量并將二維矢量柵格化為圖像,然后將圖像用作UV圖上的紋理。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,進一步包括計算二維矢量和UV圖頂點之間的幾何圖像交叉點,從而創建一組新的矢量,進一步創建虛擬網格組。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,將二維矢量的頂點映射到UV上的相應頂點,利用三維空間中UV相應面頂點,將二維矢量的頂點進一步從二維空間轉換到三維空間。
6.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,修改二維矢量中的幾何圖像,在柵格化步驟之前,將顏色、填充、圖案和圖像應用于二維矢量。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,進一步包括當三維模型的預設區域并不是獨立的網格組,而是某一網格組的子集,或多個網格組的子集,或多個網格組的組合時,將三維模型預設區域作為面的虛擬組進行操作的過程。該過程包括:
a.使用一個或多個二維矢量定義分組面的幾何圖像;
b.使用二維矢量和所有網格組的UV圖創建一個虛擬網格組;
c.將顏色或紋理映射到具體虛擬網格組中。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,二維矢量包括多個幾何圖像,而這些幾何圖像從某一SVG、AI、DXF和EPS文件類型中選擇。
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