[發(fā)明專利]一種游戲渲染的優(yōu)化方法及終端有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711368334.4 | 申請日: | 2017-12-18 |
| 公開(公告)號: | CN108144298B | 公開(公告)日: | 2021-06-25 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉德建;陳輝東;劉會斌;陶偉;陳宏展 | 申請(專利權)人: | 福建省天奕網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 福州市博深專利事務所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志崢 |
| 地址: | 350212 福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 渲染 優(yōu)化 方法 終端 | ||
本發(fā)明提供了一種游戲渲染的優(yōu)化方法及終端,其方法包括以下步驟:存儲預設的文字圖片;S1:判斷預設的優(yōu)化控制開關是否開啟,若是,則判斷游戲的幀率是否小于預設幀率閾值,若小于,則執(zhí)行步驟S2;S2:判斷游戲中預設的第一玩家角色是否在運動,若是,則執(zhí)行步驟S3;S3:優(yōu)化游戲中除所述第一玩家角色外的其他玩家角色的渲染顯示效果。本發(fā)明解決了游戲畫面渲染卡頓的問題,提高了玩家的游戲體驗。
技術領域
本發(fā)明涉及網絡游戲技術領域,尤其涉及一種游戲渲染的優(yōu)化方法及終端。
背景技術
MMORPG是指大型多人在線角色扮演游戲。在游戲的主城區(qū),或者在市場區(qū),經常會有很多玩家扎堆在一起,聊天,做任務的。尤其在公測的時候,每個區(qū)域一大片都是玩家。在玩家當前視野里,當周邊有很多其他玩家及其跟寵的時候,游戲畫面就比較卡。尤其對于那些配置比較低的手機,游戲卡就會比較明顯。而游戲太卡,會嚴重影響玩家游戲體驗。
發(fā)明內容
本發(fā)明所要解決的技術問題是:本發(fā)明提供了一種游戲渲染的優(yōu)化方法及終端,解決了游戲畫面渲染卡頓的問題,提高了玩家的游戲體驗。
為了解決上述技術問題,本發(fā)明提供了一種游戲渲染的優(yōu)化方法,包括以下步驟:
S1:判斷預設的優(yōu)化控制開關是否開啟,若是,則判斷游戲的幀率是否小于預設幀率閾值,若小于,則執(zhí)行步驟S2;
S2:判斷游戲中預設的第一玩家角色是否在運動,若是,則執(zhí)行步驟S3;
S3:優(yōu)化游戲中除所述第一玩家角色外的其他玩家角色的渲染顯示效果。
本發(fā)明還提供一種游戲渲染的優(yōu)化終端,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時實現(xiàn)以下步驟:
S1:判斷預設的優(yōu)化控制開關是否開啟,若是,則判斷游戲的幀率是否小于預設幀率閾值,若小于,則執(zhí)行步驟S2;
S2:判斷游戲中預設的第一玩家角色是否在運動,若是,則執(zhí)行步驟S3;
S3:優(yōu)化游戲中除所述第一玩家角色外的其他玩家角色的渲染顯示效果。
本發(fā)明的有益效果為:
本發(fā)明提供的一種游戲渲染的優(yōu)化方法及終端,若用戶開啟優(yōu)化控制開關后,當游戲的幀率小于預設幀率閾值,且預設的第一玩家角色在運動,則對游戲中其他玩家角色的渲染顯示進行優(yōu)化,以使第一玩家角色在運動過程中,并不會由于手機或電腦的配置較低,而造成圖像畫面渲染卡頓的現(xiàn)象,提高了玩家的游戲體驗。
附圖說明
圖1為根據(jù)本發(fā)明實施例的一種游戲渲染的優(yōu)化方法的主要步驟示意圖;
圖2為根據(jù)本發(fā)明實施例的一種游戲渲染的優(yōu)化終端的結構示意圖;
標號說明:
1、存儲器;2、處理器。
具體實施方式
為詳細說明本發(fā)明的技術內容、所實現(xiàn)目的及效果,以下結合實施方式并配合附圖詳予說明。
本發(fā)明最關鍵的技術構思為:當預設的優(yōu)化控制開關開啟,游戲的幀率小于預設幀率閾值,以及第一玩家角色在運動,則對游戲畫面渲染進行優(yōu)化。
請參照圖1,本發(fā)明提供了一種游戲渲染的優(yōu)化方法,包括以下步驟:
S1:判斷預設的優(yōu)化控制開關是否開啟,若是,則判斷游戲的幀率是否小于預設幀率閾值,若小于,則執(zhí)行步驟S2;
S2:判斷游戲中預設的第一玩家角色是否在運動,若是,則執(zhí)行步驟S3;
S3:優(yōu)化游戲中除所述第一玩家角色外的其他玩家角色的渲染顯示效果。
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