[發明專利]在二維及三維空間上的虛擬聲像定位方法有效
| 申請號: | 201711353960.6 | 申請日: | 2014-07-07 |
| 公開(公告)號: | CN107968985B | 公開(公告)日: | 2020-03-10 |
| 發明(設計)人: | 劉載鉉;李用主;徐廷一;姜京玉;崔根雨;房熙錫 | 申請(專利權)人: | 韓國電子通信研究院 |
| 主分類號: | H04S7/00 | 分類號: | H04S7/00;H04S1/00;H04S3/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 張銀英 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 二維 三維空間 虛擬 聲像 定位 方法 | ||
1.一種虛擬聲像定位方法,包括:
設定與多個揚聲器所相關聯的播放領域;
基于虛擬聲像定位來確定所述領域中的虛擬聲源的位置;
基于所述位置來確定用于播放所述虛擬聲源的平移系數;
渲染以將輸入信號映射到對應于揚聲器的輸出信號,
其中,確定虛擬聲源的位置包括:
將播放領域分割成多個三角形細節領域;
確定三角形細節領域中待播放的虛擬聲源所在的一個三角形細節領域;
基于所確定的三角形細節領域確定用于播放虛擬聲源的平移系數,
其中,基于與存在虛擬聲源的三角形細節領域相關的揚聲器的功率來確定虛擬聲源。
2.如權利要求1所述的虛擬聲像定位方法,其中,所述揚聲器位于收聽者的垂直方向或水平方向。
3.如權利要求1所述的虛擬聲像定位方法,其中根據基于向量的振幅平移VBAP,來確定該平移系數。
4.根據權利要求1所述的虛擬聲像定位方法,其中所述揚聲器存在于二維空間或三維空間。
5.一種虛擬聲像定位方法,包括:
識別收聽者周圍的多個揚聲器;
確定在揚聲器處連接的圓周上的虛擬聲源的位置;
基于虛擬聲源的位置確定從揚聲器分配的虛擬聲源的功率;以及
基于虛擬聲像定位,基于虛擬聲源的功率來確定虛擬聲源的平移系數,
其中,確定虛擬聲源的位置包括:
將播放領域分割成多個三角形細節領域;
確定三角形細節領域中待播放的虛擬聲源所在的一個三角形細節領域;
基于所確定的三角形細節領域確定用于播放虛擬聲源的平移系數,
其中,基于與存在虛擬聲源的三角形細節領域相關的揚聲器的功率來確定虛擬聲源。
6.一種虛擬聲像定位方法,包括:
為了播放對應于輸入信道的虛擬聲源,確定能夠在輸出信道中使用的至少一個揚聲器的播放信息;以及
基于播放信息渲染輸入信號;
其中所述確定包括:
將對應于連接K個揚聲器的圓周的播放領域分割成多個細節領域;
確定從播放領域提取的細節領域中的、虛擬聲源所處的細節領域;以及
基于所確定的細節領域來確定揚聲器的平移系數,
其中,基于與存在虛擬聲源的三角形細節領域相關的揚聲器的功率來確定虛擬聲源。
7.一種虛擬聲像定位方法,包括:
設定包括能夠在輸出信道中使用的至少一個揚聲器的播放領域;
將對應于連接K個揚聲器的圓周的播放領域分割成多個細節領域;
在所述細節領域中確定待播放的虛擬聲源所處的細節領域;
基于所確定的細節領域確定用于播放虛擬聲源的平移系數;以及
基于平移系數渲染輸入信號,
其中根據基于向量的振幅平移VBAP,來確定該平移系數,
其中,基于與存在虛擬聲源的三角形細節領域相關的揚聲器的功率來確定虛擬聲源。
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