[發明專利]一種實現增強現實的方法、裝置和終端設備在審
| 申請號: | 201711353279.1 | 申請日: | 2017-12-15 |
| 公開(公告)號: | CN108010132A | 公開(公告)日: | 2018-05-08 |
| 發明(設計)人: | 信可 | 申請(專利權)人: | 暴風集團股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京尚倫律師事務所 11477 | 代理人: | 張俊國 |
| 地址: | 100191 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 實現 增強 現實 方法 裝置 終端設備 | ||
本發明公開了一種實現增強現實的方法、裝置和終端設備,其中,方法包括:從獲取的實景圖像中識別目標容器;根據預設的容器與動畫的對應關系,確定所述目標容器對應的動畫,所述動畫中包括動物從透明的容器模型跳出的動作;將所述動畫疊加在所述實景圖像上播放,其中疊加時,將所述容器模型覆蓋到所述目標容器上。本發明實施例中,在實景圖像上播放動畫時,通過將動畫中透明的容器模型疊加在目標容器上,實現動畫與實景圖像的更好的結合,使得動畫看起來是動物從實景圖像中的目標容器中跳出來一樣,提升了用戶的使用體驗。
技術領域
本發明涉及增強現實技術領域,尤其是一種實現增強現實的方法、裝置和終端設備。
背景技術
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)技術是一種將真實世界信息和虛擬世界信息集成的技術,AR不僅展現了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加,這給用戶帶來了全新的體驗。
AR技術的一種實現方式是攝像頭拍攝實景圖像,實景圖像中包括預設的卡片,然后將提前預存的該卡片對應的動畫進行播放,動畫只能基于卡片進行播放。如何將動畫與實景圖像更好地結合是一個亟待解決的問題。
發明內容
有鑒于此,本發明所要解決的技術問題在于如何提供一種實現增強現實的方法、裝置和終端設備,可以將動畫與實景圖像更好地結合。技術方案如下:
根據本公開實施例的第一方面,提供一種實現增強現實的方法,包括:
從獲取的實景圖像中識別目標容器;
根據預設的容器與動畫的對應關系,確定所述目標容器對應的動畫,所述動畫中包括動物從透明的容器模型跳出的動作;
將所述動畫疊加在所述實景圖像上播放,其中疊加時,將所述容器模型覆蓋到所述目標容器上。
可選的,將所述動畫疊加在所述實景圖像上播放之前,還包括:
調整所述容器模型與所述目標容器一致。
可選的,所述調整所述容器模型與所述目標容器一致,包括:
調整所述容器模型的大小與所述目標容器的大小一致和方位一致。
可選的,調整所述容器模型的大小與所述目標容器的大小一致,包括:
調整所述容器模型的杯口與所述目標容器的杯口的大小一致,或者,
調整所述容器模型的頂部和底部與所述目標容器的頂部和底部的大小一致。
可選的,所述從獲取的實景圖像中識別目標容器,包括:
從所述實景圖像中識別出圖像特征;
將所述圖像特征與預設的一個容器的圖像特征進行匹配,或者,將所述圖像特征與預設的多個容器的圖像特征進行匹配;
當有至少一個容器的圖像特征匹配成功時,確定從所述實景圖像中識別出目標容器。
根據本公開實施例的第二方面,提供一種實現增強現實的裝置,包括:
識別模塊,用于從獲取的實景圖像中識別目標容器;
確定模塊,用于根據預設的容器與動畫的對應關系,確定所述目標容器對應的動畫,所述動畫中包括動物從透明的容器模型跳出的動作;
播放模塊,用于將所述動畫疊加在所述實景圖像上播放,其中疊加時,將所述容器模型覆蓋到所述目標容器上。
可選的,所述裝置還包括:
調整模塊,用于將所述動畫疊加在所述實景圖像上播放之前,調整所述容器模型與所述目標容器一致。
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