[發(fā)明專利]一種VR游戲系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711352770.2 | 申請(qǐng)日: | 2017-12-15 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108014491A | 公開(公告)日: | 2018-05-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 易夢(mèng)濤;陳招波;高超;歐陽(yáng)銳林 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 信利光電股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/213 | 分類號(hào): | A63F13/213;A63F13/25;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11227 | 代理人: | 羅滿 |
| 地址: | 516600 廣東省汕*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 vr 游戲 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種VR游戲系統(tǒng),包括影像采集裝置、處理裝置、VR頭戴設(shè)備:其中,影像采集裝置,用于當(dāng)用戶處于影像采集范圍之內(nèi)時(shí),從不同方位實(shí)時(shí)采集用戶根據(jù)VR游戲場(chǎng)景所執(zhí)行的動(dòng)作的影像,并將影像發(fā)送至處理裝置;處理裝置,用于利用預(yù)設(shè)算法對(duì)影像進(jìn)行合成,并將合成后的用戶執(zhí)行的動(dòng)作投射到對(duì)應(yīng)的游戲角色中,以及投射到VR頭戴設(shè)備中;VR頭戴設(shè)備,用于將用戶執(zhí)行的動(dòng)作反饋至用戶的視覺感知中。本申請(qǐng)公開的上述技術(shù)方案,將用戶所執(zhí)行的動(dòng)作投射至游戲角色中以及用戶的視覺感知中,使得VR游戲系統(tǒng)以及用戶自身可以感知用戶所執(zhí)行的動(dòng)作,從而使得用戶具有身臨其境的體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種VR游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù),是借助計(jì)算機(jī)和最新傳感技術(shù)產(chǎn)生的一種全新的人機(jī)交互手段,目前,VR技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域,而VR游戲就是其中常見的一種。
在現(xiàn)有技術(shù)中,VR技術(shù)利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)生成視覺體驗(yàn),并通過音頻設(shè)備生成聽覺感知,從而為使用者提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬。但是,由于游戲娛樂是集合視覺、聽覺、動(dòng)作等多種感知的交互活動(dòng),而VR技術(shù)卻不具備動(dòng)作感知,因此,在將VR技術(shù)應(yīng)用在游戲娛樂中時(shí)無(wú)法將用戶的動(dòng)作投射到游戲場(chǎng)景中。
綜上所述,現(xiàn)有技術(shù)中的VR游戲系統(tǒng)存在VR技術(shù)不具備動(dòng)作感知,從而無(wú)法將用戶的動(dòng)作投射到游戲場(chǎng)景中的問題。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的目的是提供一種VR游戲系統(tǒng),以解決現(xiàn)有技術(shù)中的VR游戲系統(tǒng)所存在的VR技術(shù)不具備動(dòng)作感知,從而無(wú)法將用戶的動(dòng)作投射到游戲場(chǎng)景中的問題。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:
一種VR游戲系統(tǒng),包括影像采集裝置、處理裝置、VR頭戴設(shè)備:
其中,所述影像采集裝置,用于當(dāng)用戶處于影像采集范圍之內(nèi)時(shí),從不同方位實(shí)時(shí)采集所述用戶根據(jù)VR游戲場(chǎng)景所執(zhí)行的動(dòng)作的影像,并將所述影像發(fā)送至所述處理裝置;
所述處理裝置,用于利用預(yù)設(shè)算法對(duì)所述影像進(jìn)行合成,并將合成后的所述用戶執(zhí)行的動(dòng)作投射到對(duì)應(yīng)的游戲角色中、以及投射到所述VR頭戴設(shè)備中;
所述VR頭戴設(shè)備,用于將所述用戶執(zhí)行的動(dòng)作反饋至所述用戶的視覺感知中。
優(yōu)選的,所述VR頭戴設(shè)備還包括:
加速度傳感器,用于感知所述用戶的頭部動(dòng)作,并根據(jù)所述用戶的頭部動(dòng)作切換所述用戶在所述VR游戲場(chǎng)景中的視角。
優(yōu)選的,還包括動(dòng)作感知傳感器,用于感知所述用戶手臂動(dòng)作的調(diào)整,并投射至對(duì)應(yīng)的所述游戲角色中,以讓所述游戲角色調(diào)整攜帶的游戲裝備所對(duì)準(zhǔn)的角度。
優(yōu)選的,所述影像采集裝置包括至少三個(gè)處于不同方位的攝像頭。
優(yōu)選的,所述處理裝置還用于存儲(chǔ)合成出的所述用戶執(zhí)行的動(dòng)作。
優(yōu)選的,所述處理裝置為計(jì)算機(jī)。
本發(fā)明實(shí)施例提供的一種VR游戲系統(tǒng),包括影像采集裝置、處理裝置、VR頭戴設(shè)備:其中,影像采集裝置,用于當(dāng)用戶處于影像采集范圍之內(nèi)時(shí),從不同方位實(shí)時(shí)采集用戶根據(jù)VR游戲場(chǎng)景所執(zhí)行的動(dòng)作的影像,并將影像發(fā)送至處理裝置;處理裝置,用于利用預(yù)設(shè)算法對(duì)影像進(jìn)行合成,并將合成后的用戶執(zhí)行的動(dòng)作投射到對(duì)應(yīng)的游戲角色中,以及投射到VR頭戴設(shè)備中;VR頭戴設(shè)備,用于將用戶執(zhí)行的動(dòng)作反饋至用戶的視覺感知中。
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