[發明專利]虛擬現實場景中物體的渲染方法和虛擬現實頭戴設備有效
| 申請號: | 201711349036.0 | 申請日: | 2017-12-15 |
| 公開(公告)號: | CN107958478B | 公開(公告)日: | 2022-05-03 |
| 發明(設計)人: | 申志興 | 申請(專利權)人: | 歌爾光學科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 劉戈 |
| 地址: | 261061 山東省濰坊市高新區東*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 場景 物體 渲染 方法 設備 | ||
1.一種虛擬現實場景中物體的渲染方法,其特征在于,包括:
獲取用戶雙眼視線在虛擬場景中的匯聚點位置;
根據所述虛擬場景中各個物體的物體位置與所述匯聚點位置的位置關系,從所述各個物體中確定本次渲染對應的待渲染物體;
所述根據所述虛擬場景中各個物體的物體位置與所述匯聚點位置的位置關系,從所述各個物體中確定本次渲染對應的待渲染物體,包括:從所述各個物體中選出物體位置與所述匯聚點位置間的距離小于預設距離值的物體作為所述待渲染物體;
渲染所述待渲染物體;
所述根據所述虛擬場景中各個物體的物體位置與所述匯聚點位置的位置關系,從所述各個物體中確定本次渲染對應的待渲染物體,包括:
根據所述各個物體的物體位置與所述匯聚點位置間的距離所位于的預設距離區間,確定所述各個物體本次渲染的渲染等級;
根據所述各個物體本次渲染的渲染等級和上一次渲染的渲染等級,從所述虛擬場景中的各個物體中確定本次渲染對應的待渲染物體。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述各個物體的物體位置與所述匯聚點位置間的距離所位于的預設距離區間,確定所述各個物體本次渲染的渲染等級,包括:
若所述各個物體中的第一物體的物體位置與所述匯聚點位置間的距離位于第一預設距離區間,所述各個物體中的第二物體的物體位置與所述匯聚點位置間的距離位于所述第一預設距離區間與第二預設距離區間之間的區間,所述第一預設距離區間小于所述第二預設距離區間,則確定所述第一物體本次渲染的渲染等級為與所述第一預設距離區間對應的第一渲染等級,確定所述第二物體本次渲染的渲染等級為與所述第一預設距離區間與第二預設距離區間之間的區間對應的第二渲染等級,所述第一渲染等級高于所述第二渲染等級。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述各個物體本次渲染的渲染等級和上一次渲染的渲染等級,從所述虛擬場景中的各個物體中確定本次渲染對應的待渲染物體,包括:
對于所述各個物體中的任一物體,若所述任一物體本次渲染的渲染等級與上一次渲染的渲染等級相同,則若當前時間與所述任一物體已經被標記的下一次渲染時間一致,則確定所述任一物體作為本次渲染對應的待渲染物體。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述各個物體本次渲染的渲染等級和上一次渲染的渲染等級,從所述虛擬場景中的各個物體中確定本次渲染對應的待渲染物體,包括:
對于所述各個物體中的任一物體,若所述任一物體本次渲染的渲染等級與上一次渲染的渲染等級不同,則確定所述任一物體作為本次渲染對應的待渲染物體。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據所述任一物體本次渲染的渲染等級所對應的渲染規則,標記下一次需要渲染所述任一物體的時間,其中,所述渲染規則反映了單位時間內不同渲染等級的物體需被渲染的次數。
6.一種存儲介質,其特征在于,所述存儲介質用于存儲可執行指令,所述可執行指令用于被執行以實現如權利要求1至5任一項所述的渲染方法。
7.一種虛擬現實頭戴設備,其特征在于,所述虛擬現實頭戴設備包括:
處理器、存儲器;
所述存儲器用于存儲可執行指令;
所述處理器通過執行所述存儲器中所存儲的可執行指令實現如權利要求1至5任一項所述的渲染方法。
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