[發明專利]虛擬現實設備及其顯示方法有效
| 申請號: | 201711349028.6 | 申請日: | 2017-12-15 |
| 公開(公告)號: | CN108108019B | 公開(公告)日: | 2021-03-19 |
| 發明(設計)人: | 王明 | 申請(專利權)人: | 歌爾光學科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G02B27/01 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 劉戈 |
| 地址: | 261061 山東省濰坊市濰坊高新區*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 設備 及其 顯示 方法 | ||
本申請公開了一種虛擬現實設備及其顯示方法,所述方法包括:確定光標顯示層以及虛擬顯示層;加載光標對象至所述光標顯示層以及虛擬內容至所述虛擬顯示層;融合所述光標顯示層以及所述虛擬顯示層,以在顯示屏幕顯示所述光標對象以及所述虛擬內容;當檢測獲得感應數據,分別根據所述感應數據控制所述光標顯示層的光標對象以及所述虛擬顯示層的虛擬內容。本申請減少了光標的抖動,提高了顯示效果。
技術領域
本申請屬于智能交互技術領域,具體地說,涉及一種虛擬現實設備及其顯示方法。
背景技術
VR(Virtual Reality,虛擬現實)設備是一種佩戴在用戶頭部的可穿戴智能設備。用戶佩戴VR設備時,可以觀看到VR設備營造的虛擬場景中的虛擬內容,為了方便實現用戶與虛擬內容的交互還可以在虛擬場景中顯示一個光標,通過光標實現與虛擬內容的互動。
VR設備中通常配置有傳感器,可以通過傳感器感應用戶頭部運動獲得感應數據,并根據用戶頭部運動產生的感應數據姿態解算后控制虛擬場景中的虛擬內容發生改變。例如,用戶頭部向下運動時,虛擬內容隨之向下翻頁。光標通常位于顯示屏幕的中心,用戶頭部改變時,光標與虛擬內容均隨著用戶頭部的變化而發生變化。例如,用戶低頭,光標與虛擬內容隨之向下移動。
同時,為了保障足夠的幀率以減少畫面抖動,VR設備通常需要執行異步時間扭曲(Asynchronous Timewarp,ATW)處理以產生中間幀,中間幀造成虛擬內容的顯示幀數增加,造成虛擬內容隨感應數據的控制過程與光標受感應數據的控制過程不同步,使虛擬內容與光標隨著用戶頭部運動變化時容易出現抖動,顯示效果下降。
發明內容
有鑒于此,本申請提供了一種虛擬現實設備及其顯示方法,主要用于解決現有技術中由于感應數據不準確以及ATW處理引起的光標抖動的技術問題。
為了解決上述技術問題,本申請提供了一種虛擬現實設備的顯示方法,包括:
確定光標顯示層以及虛擬顯示層;
加載光標對象至所述光標顯示層以及虛擬內容至所述虛擬顯示層;
融合所述光標顯示層以及所述虛擬顯示層,以在顯示屏幕顯示所述光標對象以及所述虛擬內容;
當檢測獲得感應數據,分別根據所述感應數據控制所述光標顯示層的光標對象以及所述虛擬顯示層的虛擬內容。
優選地,所述融合所述光標顯示層以及所述虛擬顯示層,以在顯示屏幕顯示所述光標對象以及所述虛擬內容包括:
確定所述光標對象在所述顯示屏幕中對應的第一顯示區域,以及所述顯示屏幕中除所述第一顯示區域之外的第二顯示區域;
針對第一顯示區域對應所述光標顯示層的圖層內容進行采樣,獲得第一顯示區域的每一像素位置對應的第一像素值;以及針對第一顯示區域對應所述虛擬顯示層的圖層內容進行采樣,得第一顯示區域的每一像素位置對應的第二像素值;
將所述第一顯示區域的每一像素位置對應的第一像素值以及第二像素值進行融合,獲得所述第一顯示區域的每一像素位置對應的融合像素值;
針對第二顯示區域對應所述應所述虛擬顯示層的圖層內容進行采樣,獲得第二顯示區域的每一像素位置對應的第三像素值;
利用所述融合像素值渲染所述第一顯示區域,以及利用所述第三像素值渲染所述第二顯示區域。
優選地,所述確定所述光標對象在所述顯示屏幕中對應的第一顯示區域,以及所述顯示屏幕中除所述第一顯示區域之外的第二顯示區域包括:
確定所述光標對象在所述顯示屏幕中的頂點位置;
根據所述頂點位置將所述顯示屏幕劃分為第一顯示區域以及第二顯示區域。
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