[發(fā)明專利]游戲角色模型的修正方法、裝置、處理器及頭戴式顯示設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711340365.9 | 申請日: | 2017-12-14 |
| 公開(公告)號: | CN108196669B | 公開(公告)日: | 2021-04-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 胡斯瀟 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;A63F13/52;A63F13/79;A63F13/28 |
| 代理公司: | 深圳新創(chuàng)友知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 角色 模型 修正 方法 裝置 處理器 頭戴式 顯示 設(shè)備 | ||
本公開提供了一種游戲中角色模型的修正方法、裝置、處理器及頭戴式顯示設(shè)備,涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,該方法包括:獲取用戶所穿戴的頭戴控制器和/或手持控制器的當(dāng)前位置,相應(yīng)地轉(zhuǎn)換至虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的位置坐標(biāo)作為所述角色模型的原始坐標(biāo);通過所述頭戴控制器和/或手持控制器獲取所述用戶的第一屬性參數(shù);獲取所述角色模型的第二屬性參數(shù);根據(jù)所述第一屬性參數(shù)和第二屬性參數(shù)對所述角色模型的原始坐標(biāo)進(jìn)行修正計(jì)算,獲得修正后的修正坐標(biāo),以所述修正坐標(biāo)作為所述角色模型在所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的坐標(biāo)。本公開可以使用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲環(huán)境中與游戲角色模型進(jìn)行更好地匹配,用戶體驗(yàn)較好。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲角色模型的修正方法、裝置、處理器及頭戴式顯示設(shè)備。
背景技術(shù)
在虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)游戲中,用戶可以通過可穿戴設(shè)備及控制器(例如頭戴顯示器,控制手柄等)進(jìn)行游戲體驗(yàn),基于外部設(shè)置的攝像頭或感應(yīng)器獲取到的控制器發(fā)出的信號,從而控制虛擬現(xiàn)實(shí)游戲場景中虛擬游戲角色的目的。
為了提高游戲的沉浸感和代入感,通過可穿戴設(shè)備傳入用戶自身的數(shù)據(jù)與游戲角色進(jìn)行匹配。由于在游戲中用戶選擇預(yù)設(shè)的游戲角色,而通常游戲角色的參數(shù)在游戲開發(fā)時(shí)已經(jīng)設(shè)定,所以將用戶的實(shí)際身高相應(yīng)地匹配至與所述游戲角色模型時(shí),就可能出現(xiàn)角色模型的顯示問題。例如一個(gè)身高1.8米的用戶操作游戲中身高1.3米的游戲角色,當(dāng)用戶在現(xiàn)實(shí)場景中正常站立時(shí),游戲角色會飄在空中。這是因?yàn)榇藭r(shí)頭部顯示器所在位置坐標(biāo)傳入游戲系統(tǒng)中,為1.8m,那么相應(yīng)地角色模型的頭部坐標(biāo)位置與游戲場景的地面距離為1.8m,而角色模型其預(yù)設(shè)身高為1.3m,所以角色模型將“懸空”顯示在距離地面30cm的位置。另外,當(dāng)一個(gè)1.8m的玩家半蹲或坐在沙發(fā)上進(jìn)行游戲時(shí),頭部顯示器的高度下降了30cm,達(dá)到1.5m,這個(gè)1.5m的數(shù)值作用在1.5m高度的角色模型時(shí),角色模型表現(xiàn)是站立的,無法表達(dá)出1.8m身高的玩家做出的半蹲動作,即導(dǎo)致角色模型無法正確表達(dá)玩家姿態(tài)。
需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本公開的目的在于提供游戲中角色模型的修正方法、裝置、處理器及頭戴式顯示設(shè)備,進(jìn)而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致的一個(gè)或者多個(gè)問題。
根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種游戲中角色模型修正方法,應(yīng)用于運(yùn)行虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的終端,所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲包括至少一角色模型,所述角色模型被配置為基于至少一控制器的輸入而執(zhí)行游戲操作,其特征在于,所述方法包括:
獲取用戶所穿戴的頭戴控制器和/或手持控制器的當(dāng)前位置,相應(yīng)地轉(zhuǎn)換至虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的位置坐標(biāo)作為所述角色模型的原始坐標(biāo);
通過所述頭戴控制器和/或手持控制器獲取所述用戶的第一屬性參數(shù);
獲取所述角色模型的第二屬性參數(shù);
根據(jù)所述第一屬性參數(shù)和第二屬性參數(shù)對所述角色模型的原始坐標(biāo)進(jìn)行修正計(jì)算,獲得修正后的修正坐標(biāo),以所述修正坐標(biāo)作為所述角色模型在所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的坐標(biāo)。
優(yōu)選地,所述根據(jù)所述第一屬性參數(shù)和第二屬性參數(shù)對所述角色模型的原始坐標(biāo)進(jìn)行修正計(jì)算,包括:
根據(jù)所述第一屬性參數(shù)和所述第二屬性參數(shù)對所述戲角色模型的頭部坐標(biāo)進(jìn)行修正計(jì)算。
優(yōu)選地,所述方法還包括:
獲取所述角色模型的掛點(diǎn)坐標(biāo),
根據(jù)所述第一屬性參數(shù)、所述第二屬性參數(shù)、以及所述掛點(diǎn)坐標(biāo),對所述角色模型的左手及右手的原始坐標(biāo)進(jìn)行修正計(jì)算。
優(yōu)選地,所述角色模型的掛點(diǎn)坐標(biāo)包括:所述角色模型的左肩膀骨骼位置坐標(biāo)以及右肩膀骨骼位置坐標(biāo)。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
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