[發(fā)明專利]一種動畫實現(xiàn)方法和裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711339423.6 | 申請日: | 2017-12-14 |
| 公開(公告)號: | CN109963187B | 公開(公告)日: | 2021-08-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 潘文婷;寧彬泉;成平;曹超利;秦小龍;余帆 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/431 | 分類號: | H04N21/431;H04N21/442;H04N21/4788 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黃威 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 動畫 實現(xiàn) 方法 裝置 | ||
1.一種動畫實現(xiàn)方法,其特征在于,包括:
對視頻交互界面上各視頻窗口內(nèi)的對象進行動作檢測,其中,所述各視頻窗口內(nèi)的對象為各所述視頻窗口顯示的視頻畫面中的對象;
當(dāng)檢測到目標(biāo)視頻窗口內(nèi)的對象的動作信息時,根據(jù)預(yù)設(shè)的動作信息與動畫信息以及動畫運動方向之間的映射關(guān)系,確定所述對象的動作信息對應(yīng)的動畫信息以及動畫運動方向;
確定候選視頻窗口的窗口判斷區(qū)域,所述候選視頻窗口為所述視頻交互界面中除所述目標(biāo)視頻窗口以外的視頻窗口;
按照所述動畫運動方向在所述視頻交互界面上繪制相應(yīng)的直線;
確定所述直線優(yōu)先接觸的目標(biāo)窗口判斷區(qū)域;
將所述目標(biāo)窗口判斷區(qū)域?qū)?yīng)的候選視頻窗口作為終點視頻窗口;
按照所述動畫信息針對所述終點視頻窗口進行動畫展示。
2.如權(quán)利要求1所述的動畫實現(xiàn)方法,其特征在于,所述按照所述動畫信息針對所述終點視頻窗口進行動畫展示,包括:
根據(jù)所述動畫信息對所述終點視頻窗口進行變形。
3.如權(quán)利要求1所述的動畫實現(xiàn)方法,其特征在于,所述按照所述動畫信息針對所述終點視頻窗口進行動畫展示,包括:
在所述終點視頻窗口內(nèi)顯示與所述動畫信息對應(yīng)的圖像,并控制所述圖像在所述終點視頻窗口內(nèi)運動。
4.如權(quán)利要求1所述的動畫實現(xiàn)方法,其特征在于,按照所述動畫信息針對所述終點視頻窗口進行動畫展示,包括:
根據(jù)所述動畫信息在所述目標(biāo)視頻窗口內(nèi)顯示相應(yīng)的圖像;
控制所述圖像按照所述動畫運動方向向所述終點視頻窗口的目標(biāo)終點位置運動;
在所述終點視頻窗口內(nèi)確定運動終點位置,并將所述目標(biāo)終點位置更新為運動終點位置。
5.如權(quán)利要求1所述的動畫實現(xiàn)方法,其特征在于,所述對象的動作信息包括所述對象的動作類型和所述對象的動作方向,所述預(yù)設(shè)的動作信息與動畫信息以及動畫運動方向之間的映射關(guān)系包括預(yù)設(shè)的動作類型與動畫信息之間的映射關(guān)系,以及預(yù)設(shè)的動作方向與動畫運動方向之間的映射關(guān)系;
根據(jù)預(yù)設(shè)的動作信息與動畫信息以及動畫運動方向之間的映射關(guān)系,確定所述對象的動作信息對應(yīng)的動畫信息以及動畫運動方向,包括:
根據(jù)預(yù)設(shè)的動作類型與動畫信息之間的映射關(guān)系,確定所述對象的動作類型對應(yīng)的動畫信息;
根據(jù)預(yù)設(shè)的動作方向與動畫運動方向之間的映射關(guān)系,確定所述對象的動作方向?qū)?yīng)的動畫運動方向。
6.如權(quán)利要求4所述的動畫實現(xiàn)方法,其特征在于,所述動畫實現(xiàn)方法還包括:
當(dāng)檢測到目標(biāo)視頻窗口內(nèi)的對象的動作信息時,對所述目標(biāo)視頻窗口內(nèi)對象進行實時運動追蹤;
根據(jù)追蹤到的運動信息更新所述動畫運動方向。
7.如權(quán)利要求4所述的動畫實現(xiàn)方法,其特征在于,控制所述圖像按照所述動畫運動方向向所述終點視頻窗口的目標(biāo)終點位置運動,包括:
根據(jù)所述動畫運動方向?qū)λ鰣D像進行旋轉(zhuǎn);
在目標(biāo)視頻窗口內(nèi)對象的當(dāng)前動作信息滿足預(yù)設(shè)圖像運動觸發(fā)條件時,控制旋轉(zhuǎn)后的圖像按照所述動畫運動方向向目標(biāo)終點位置進行運動。
8.如權(quán)利要求4所述的動畫實現(xiàn)方法,其特征在于,在所述終點視頻窗口內(nèi)確定運動終點位置,包括:
對所述終點視頻窗口內(nèi)的對象進行動作檢測;
當(dāng)檢測到所述終點視頻窗口內(nèi)對象的動作信息滿足預(yù)設(shè)圖像接收條件時,根據(jù)所述終點視頻窗口內(nèi)對象的動作信息,在所述目標(biāo)視頻窗口內(nèi)確定所述圖像運動的運動終點位置。
9.如權(quán)利要求8所述的動畫實現(xiàn)方法,其特征在于,在所述終點視頻窗口內(nèi)確定運動終點位置還包括:
當(dāng)所述直線不與任何窗口判斷區(qū)域接觸的情況下,確定所述圖像運動的運動終點位置為所述目標(biāo)視頻窗口的邊界位置。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
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