[發明專利]基于Unity引擎的多媒體文件制作方法有效
| 申請號: | 201711330151.3 | 申請日: | 2017-12-13 |
| 公開(公告)號: | CN107908401B | 公開(公告)日: | 2021-06-01 |
| 發明(設計)人: | 徐澤星;馮育;王彥;路振華 | 申請(專利權)人: | 上?;镁S數碼創意科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/38 | 分類號: | G06F8/38;G06F9/451;G06F16/438 |
| 代理公司: | 上海華祺知識產權代理事務所(普通合伙) 31247 | 代理人: | 劉衛宇 |
| 地址: | 200072 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 unity 引擎 多媒體 文件 制作方法 | ||
1.基于Unity引擎的多媒體文件制作方法,其特征在于,包括以下步驟:
a、新建一個Unity項目,該新建的Unity項目為待演示的多媒體文件;
b、創建一個框架頁面場景和多個普通頁面場景,所述框架頁面場景含有所述多個普通頁面場景都要用到的元素;
c、將框架頁面場景需要用到的資源導入到所述Unity項目中,將每個普通頁面場景所要用到的資源分別導入到各自獨立的文件夾中;
d、向框架頁面場景和普通頁面場景附加腳本;
e、發布制作完成的多媒體文件,在發布時只選中框架頁面場景進行發布,并把所有普通頁面場景及所有普通頁面場景所用到的資源打包成外置資源文件;其中,附加給所述框架頁面場景和普通頁面場景的腳本使得在終端設備中運行發布后所生成的可執行文件時,會將框架頁面場景、各普通頁面場景的打包文件及各普通頁面場景用到的資源包文件均加載到終端設備硬盤的虛擬內存中,并使框架頁面場景在加載完成后始終處于在所述終端設備上顯示的狀態。
2.根據權利要求1所述的基于Unity引擎的多媒體文件制作方法,其特征在于,在所述的步驟e中,是使用Unity引擎中的“BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle”命令和“BuildPipeline.BuildAssetBundle”命令把各普通頁面場景及各普通頁面場景用到的資源打包成asset bundle資源文件。
3.根據權利要求1所述的基于Unity引擎的多媒體文件制作方法,其特征在于,所述終端設備為計算機。
4.根據權利要求1所述的基于Unity引擎的多媒體文件制作方法,其特征在于,在所述的步驟e中,在加載時顯示加載進度。
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