[發明專利]一種協同控制方法、系統、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 201711328000.4 | 申請日: | 2017-12-13 |
| 公開(公告)號: | CN108011886A | 公開(公告)日: | 2018-05-08 |
| 發明(設計)人: | 周清會;李根;孫文全;張建國 | 申請(專利權)人: | 上海曼恒數字技術股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L29/08;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201103 上海市松江*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 協同 控制 方法 系統 設備 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種協同控制方法、系統、設備及存儲介質。該方法包括:服務器接收客戶端發送的虛擬場景類型和指令信息;所述服務器選取與所述場景類型對應的預設虛擬場景以及虛擬人物;所述服務器根據所述指令信息更新預設虛擬場景和/或虛擬人物的狀態信息,通過本發明的技術方案,能夠實現大規模、多用戶共同參與的多人協作。
技術領域
本發明涉及一種智能終端技術,尤其涉及一種協同控制方法、系統、設備及存儲介質。
背景技術
虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是計算機圖形學、數字多媒體技術、人機接口技術、仿真技術、傳感技術、網絡技術等多種技術的集合,是當前極具挑戰性的一門交叉技術前沿學科和研究領域。隨著計算機科學技術的快速發展,虛擬現實技術在臨床醫學、生活娛樂、國防軍事、室內設計以及工業仿真等領域得到十分廣泛的應用。
目前大部分虛擬現實的應用只能提供單人、單機、單視角的操作體驗,無法解決大規模、多用戶共同參與的多人協作等問題,且即使能夠實現多人協同,也會由于多人協同對網絡帶寬的要求比較高,而限制了協同的人數,降低用戶的體驗。
發明內容
本發明實施例提供一種協同控制方法、系統、設備及存儲介質,能夠降低多人協同對網絡寬帶的要求,實現大規模、多用戶共同參與的多人協作。
第一方面,本發明實施例提供了一種協同控制方法,包括:
服務器接收客戶端發送的虛擬場景類型和指令信息;
所述服務器選取與所述場景類型對應的預設虛擬場景以及虛擬人物;
所述服務器根據所述指令信息更新預設虛擬場景和/或虛擬人物的狀態信息。
第二方面,本發明實施例提供了一種協同控制方法,包括:
客戶端根據用戶輸入信息確定虛擬場景類型和指令信息;
所述客戶端將所述場景類型發送至服務器,以使所述服務器選取與所述場景類型對應的預設虛擬場景以及虛擬人物,并根據所述指令信息更新預設虛擬場景和/或虛擬人物的狀態信息;
所述客戶端接收所述服務器發送的更新后的預設虛擬場景和/或虛擬人物的狀態信息。
第三方面,本發明實施例還提供了一種協同控制系統,該系統包括:服務器,所述服務器包括:
第一接收模塊,用于接收客戶端發送的虛擬場景類型和指令信息;
選取模塊,用于選取與所述場景類型對應的預設虛擬場景以及虛擬人物;
更新模塊,用于根據所述指令信息更新預設虛擬場景和/或虛擬人物的狀態信息。
第四方面,本發明實施例還提供了一種協同控制系統,該系統包括:客戶端,所述客戶端包括:
確定模塊,用于根據用戶輸入信息確定虛擬場景類型和指令信息;
發送模塊,用于將所述場景類型發送至服務器,以使所述服務器選取與所述場景類型對應的預設虛擬場景以及虛擬人物,并根據所述指令信息更新預設虛擬場景和/或虛擬人物的狀態信息;
第二接收模塊,用于接收所述服務器發送的更新后的預設虛擬場景和/或虛擬人物的狀態信息。
第五方面,本發明實施例還提供了一種計算機設備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執行所述程序時實現如本發明實施例中任一所述的協同控制方法。
第六方面,本發明實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,該程序被處理器執行時實現如本發明實施例中任一所述的協同控制方法。
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