[發明專利]一種便攜式現實與網絡互動游戲裝置在審
| 申請號: | 201711301959.9 | 申請日: | 2017-12-10 |
| 公開(公告)號: | CN109908598A | 公開(公告)日: | 2019-06-21 |
| 發明(設計)人: | 不公告發明人 | 申請(專利權)人: | 郭秋霞 |
| 主分類號: | A63H1/00 | 分類號: | A63H1/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 314500 浙江省嘉興市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 體內部 內殼體 內殼 實物 裝置外殼 甩出 互動游戲裝置 便攜式網絡 內殼體轉動 固定裝置 網絡互動 游戲裝置 外殼體 側邊 旋鈕 軸承 開口 | ||
本發明涉及一種便攜式網絡互動游戲裝置,包括裝置外殼體、裝置內殼體、內殼體旋鈕,外殼體固定裝置,軸承和固體實物,所述裝置內殼體內部設置有所述固體實物,所述裝置內殼體側邊設置有一開口,所訴固體實物可以因內殼體轉動,從所述裝置內殼體內部甩出至裝置外殼體內部,甩出的固體實物又可以被重新放置到裝置內殼體內部。
技術領域
本發明涉及一種便攜式網絡互動游戲裝置;特別是一種可提高游戲裝置趣味性,增強使用者體驗的裝置。
背景技術
指尖陀螺,拇指猴等是時下比較流行和火爆的針對大齡兒童及青少年設計的便攜式游戲裝置,此類裝置雖然能通過一個簡單的動作,來觸發裝置的運動或聲音,給用戶帶來非常好的愉悅感;但是,在當今互聯網日新月異和大數據層出不窮的背景下,不能滿足用戶更多的與網絡互動的需求。
發明內容
本發明的目的是為了解決傳統便攜式游戲裝置在游戲的時候無法提供用戶與網絡互動體驗的問題。
本發明實現其技術目的所采用的技術方案是 :本發明涉及一種便攜式網絡互動游戲裝置,包括裝置外殼體、裝置內殼體、內殼體旋鈕,外殼體固定裝置,軸承和固體實物,所述裝置內殼體內部設置有所述固體實物,所述裝置內殼體側邊設置有一開口,所訴固體實物可以因內殼體轉動,從所述裝置內殼體內部甩出至裝置外殼體內部,甩出的固體實物又可以被重新放置到裝置內殼體內部。
另涉及一種便攜式網絡互動游戲裝置,包括裝置外殼體、裝置內殼體和固體實物,所述裝置內殼體內部設置有所述固體實物,所述裝置內殼體及裝置內殼體套體頭部有一開口,通過上下甩動整個游戲裝置,所述固體實物可以從所述裝置內殼體開口部分甩出至裝置外殼體內部,甩出的固體實物又可以被重新放置到裝置內殼體內部。
進一步的,所述固體實物上面印有特定二維碼、數字、字母或圖案。
進一步的,所述裝置外殼體由外殼體上殼體和外殼體下殼體;所述裝置內殼體由內殼體上殼體和內殼體下殼體組成。
進一步的,通過訪問網站、APP、微信或程序內應用,聯網識別或查詢固體實物上面印有特定二維碼、數字、字母或圖案,來獲取更多的游戲內容、文字信息。
本發明的有益效果是 :通過轉動或者甩動游戲裝置,印有不同圖案,字符及二維碼的固體實物從裝置內殼體內部被隨機甩出,通過與特定APP、網站及應用程序里面的內容查詢匹配,來實現游戲的網絡互動,增強游戲裝置的互動性和體驗性。
附圖說明
圖 1 是本發明一種便攜式網絡互動游戲裝置的主視圖。
圖 2 是本發明一種便攜式網絡互動游戲裝置的左視圖。
圖 3是本發明一種便攜式網絡互動游戲裝置的仰視圖。
圖 4 是本發明一種便攜式網絡互動游戲裝置的立體示意圖。
圖 5 是本發明一種便攜式網絡互動游戲裝置的爆炸圖。
圖6是本發明另一種便攜式網絡互動游戲裝置的主視圖。
圖 7是本發明另一種便攜式網絡互動游戲裝置的俯視圖。
圖8是本發明另一種便攜式網絡互動游戲裝置的立體示意圖。
圖9是本發明另一種便攜式網絡互動游戲裝置的爆炸圖。
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