[發明專利]一種基于攝影測量生成寫實模型和貼圖的方法在審
| 申請號: | 201711294399.9 | 申請日: | 2017-12-08 |
| 公開(公告)號: | CN108038913A | 公開(公告)日: | 2018-05-15 |
| 發明(設計)人: | 汪誠;譚國瀚;韓明清;陸洋;蔣秋生 | 申請(專利權)人: | 蘇州蝸牛數字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T15/50 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 攝影 測量 生成 寫實 模型 貼圖 方法 | ||
一種基于攝影測量生成寫實模型和貼圖的方法,多角度拍攝物件并創建被拍攝物件的模型;通過拍攝的照片得到貼圖;將模型和貼圖導入引擎生成高精度模型。優點在于:利用攝影測量生成模型及貼圖降低制作成本和制作周期,并且能夠得到更細致寫實的模型和貼圖;從整體上減少了高模的雕刻,中模型的制作,貼圖的繪制步驟;只需要通過生成高模,拓撲低模,修正烘焙的貼圖就可以得到模型。
技術領域
本發明涉及一種基于攝影測量生成寫實模型和貼圖的方法。
背景技術
目前VR提供了真正的身臨其境,可以真正與虛擬世界互動的顯示及互動技術,營造更好的交互體驗和完全沉浸的虛擬環境,在高自由度虛擬世界和極高畫面精度下,還要保證極高的顯示效率,整個團隊締造了更加完善的虛擬世界內容做支撐。(Photogrammetry)實景取材生產的素材資源針對于VR游戲中的物件,由于是沉浸式的體驗,對于物件的精度要求不斷增高。
在傳統的游戲3D美術開發過程中如果想得到寫實高精度的模型和貼圖,特別是具有實體化樣式的模型,在制作上需要從低模開始制作,然后制作中模型,進而雕刻成高模然后再進行烘焙,拓撲低模,烘焙貼圖,制作貼圖等繁瑣過程,制作周期都會很長。
發明內容
為了解決現有技術存在的不足,本發明的目的在于提供一種基于攝影測量生成寫實模型和貼圖的方法。
本發明的一種基于攝影測量生成寫實模型和貼圖的方法,
多角度拍攝物件并創建被拍攝物件的模型;
通過拍攝的照片得到貼圖;
將模型和貼圖導入引擎生成高精度模型。
進一步的,多角度拍攝物件步驟包括:準備和搭建拍攝器材;調整相機,圍繞物件進行拍攝,保持每旋轉5-15度獲取一張高精度的照片。
進一步的,多角度拍攝物件步驟包括:準備和搭建拍攝器材;調整相機,圍繞物件進行拍攝,保持移動20CM-80CM獲取一張高精度的照片。
進一步的,利用拍攝的照片,通過計算取得照相機相對位置,從而確定拍攝物件的大小,位置,比例以及色彩信息。
進一步的,對模型使用拓撲軟件進行拓撲,根據需求拓撲低模型并分好UV。
進一步的,使用軟件去掉貼圖上面的陰影,去掉光照的對比。
進一步的,用轉法線軟件獲得法線,OA,制作高精度的貼圖。
進一步的,將模型和貼圖導入引擎獲得高精度模型,使用鉻球以及色卡校準物件的顏色和高光信息。
優點在于:利用攝影測量生成模型及貼圖降低制作成本和制作周期,并且能夠得到更細致寫實的模型和貼圖;從整體上減少了高模的雕刻,中模型的制作,貼圖的繪制步驟;只需要通過生成高模,拓撲低模,修正烘焙的貼圖就可以得到模型。
附圖說明
附圖用來提供對本發明的進一步理解,并且構成說明書的一部分,并與本發明的實施例一起,用于解釋本發明,并不構成對本發明的限制。在附圖中:
圖1本發明的流程圖。
具體實施方式
以下結合附圖1對本發明的優選實施例進行說明,應當理解,此處所描述的優選實施例僅用于說明和解釋本發明,并不用于限定本發明。
一種基于攝影測量生成寫實模型和貼圖的方法,
多角度拍攝物件并創建被拍攝物件的模型;
通過拍攝的照片得到貼圖;
將模型和貼圖導入引擎生成高精度模型。
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