[發(fā)明專利]一種背帶式多功能輸液架在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711290977.1 | 申請(qǐng)日: | 2017-12-08 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107952133A | 公開(公告)日: | 2018-04-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳偉芬;戴晶玉;李慧;刁彩霞;孫盼盼 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 青島大學(xué)附屬醫(yī)院 |
| 主分類號(hào): | A61M5/14 | 分類號(hào): | A61M5/14 |
| 代理公司: | 北京科億知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11350 | 代理人: | 湯東鳳 |
| 地址: | 266000*** | 國(guó)省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 背帶 多功能 輸液 | ||
1.一種背帶式多功能輸液架,其特征在于,所述背帶式多功能輸液架設(shè)置有:
架體;
架體兩側(cè)縫制有可調(diào)節(jié)長(zhǎng)度的背帶;
架體頂端中央或者兩側(cè)套裝有抽拉式伸縮桿;
抽拉式伸縮桿頂端焊接有環(huán)扣。
2.如權(quán)利要求1所述背帶式多功能輸液架,其特征在于,所述抽拉式伸縮桿下方螺旋安裝有緊固旋鈕。
3.如權(quán)利要求1所述背帶式多功能輸液架,其特征在于,所述背帶的前端活動(dòng)安裝有卡扣,所述背帶的后端設(shè)置有與卡扣相匹配的通孔。
4.如權(quán)利要求1所述背帶式多功能輸液架,其特征在于,所述抽拉式伸縮桿的表面包裹有防護(hù)層,所述防護(hù)層的表面設(shè)置有刻度尺。
5.如權(quán)利要求1所述背帶式多功能輸液架,其特征在于,所述環(huán)扣的長(zhǎng)度為10cm。
6.如權(quán)利要求1所述背帶式多功能輸液架,其特征在于,所述架體上擱置有虛擬頭盔;所述虛擬頭盔通過無(wú)線連接網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行中心;所述虛擬頭盔包括網(wǎng)絡(luò)連接模塊、游戲邏輯模塊、交互控制模塊、立體渲染模塊和雙畫投影顯示模塊;
所述網(wǎng)絡(luò)連接模塊,包括客戶端子模塊,用于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信和數(shù)據(jù)傳遞;
所述游戲邏輯模塊,用于存儲(chǔ)游戲規(guī)則、角色動(dòng)畫的播放控制和位置映射;
所述交互控制模塊,利用Kinect組合陣列捕捉玩家位置、識(shí)別玩家動(dòng)作,控制虛擬網(wǎng)游戲場(chǎng)景中各自相應(yīng)的游戲角色進(jìn)行移動(dòng),拍攝不同視點(diǎn)的立體畫面;
所述交互控制模塊的交互方法包括;
通過網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測(cè)節(jié)點(diǎn)收集異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維數(shù)據(jù);
根據(jù)獲得的異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維數(shù)據(jù),構(gòu)建統(tǒng)一的運(yùn)維監(jiān)測(cè)模型,以對(duì)異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè);
將整個(gè)異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化目標(biāo)分解為多個(gè)SON功能的決策行為,每一個(gè)SON功能的決策行為是一個(gè)單獨(dú)的控制環(huán)SONuc;
根據(jù)運(yùn)維監(jiān)測(cè)模型的實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),調(diào)整和確定相應(yīng)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)參數(shù),并觸發(fā)和運(yùn)行相應(yīng)類型的特定SONm功能;
如果其SONm是同一時(shí)間尺度下的多個(gè)SONuc管理,則采用同一時(shí)間尺度下的多SON沖突避免優(yōu)化處理機(jī)制;
如果其SONm是不同時(shí)間尺度下的SONuc管理,則采用不同時(shí)間尺度下的SON用例協(xié)同管理方法;
所述運(yùn)維監(jiān)控模型是通過根據(jù)異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維數(shù)據(jù)與異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)無(wú)線資源管理參數(shù)的映射分析、邏輯回歸分析方法和回歸函數(shù)構(gòu)建的;
所述運(yùn)維監(jiān)控模型的具體構(gòu)建過程為:
采用邏輯回歸分析方法,選取回歸函數(shù):flog(z)=1/(1+exp-z),z表示無(wú)線網(wǎng)絡(luò)參數(shù),flog(z)為關(guān)鍵性技術(shù)指標(biāo)的邏輯回歸分析值;
邏輯回歸映射模型為:
ηm,i=βm,0+βm,1xi
其中,ym,i為第m個(gè)運(yùn)維數(shù)據(jù)KPI指標(biāo)的第i次采樣值,xi為相應(yīng)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)參數(shù),εi表示誤差值,ηm,i=βm,0+βm,1xi為無(wú)線參數(shù)預(yù)測(cè)值,其中βm,0和βm,1為方程變量系數(shù);
采用最大似然估計(jì)后,得到優(yōu)化后的運(yùn)維監(jiān)控模型為:
其中開銷函數(shù)為wm表示第m個(gè)運(yùn)維KPI指標(biāo)的權(quán)重,表示無(wú)線網(wǎng)絡(luò)參數(shù)的最大似然估計(jì)值,表示第m運(yùn)維數(shù)據(jù)KPI指標(biāo)的最大似然估計(jì)值,thm表示第m個(gè)運(yùn)維數(shù)據(jù)KPI指標(biāo)的門限值,Ac表示運(yùn)維數(shù)據(jù)KPI指標(biāo)的集合;
所述異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維數(shù)據(jù)包括玩家位置、識(shí)別玩家動(dòng)作及虛擬網(wǎng)游戲場(chǎng)景中各自相應(yīng)的游戲角色的信息;
所述同一時(shí)間尺度下的多SON沖突避免優(yōu)化處理機(jī)制為:
將每個(gè)SON作為一個(gè)單獨(dú)的智能體,則將同一時(shí)間尺度下的SON管理轉(zhuǎn)化為在相同環(huán)境下,對(duì)多個(gè)智能體的優(yōu)化管理;
每個(gè)智能體單獨(dú)優(yōu)化的過程為一個(gè)馬爾科夫過程,網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)單獨(dú)的控制環(huán)SONuc;其中,網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)采用Q學(xué)習(xí)算法對(duì)每個(gè)智能體進(jìn)行優(yōu)化求解;
所述同一時(shí)間尺度下的多SON沖突避免優(yōu)化處理機(jī)制包括智能體單元,沖突檢測(cè)單元和效用單元;且所述每個(gè)智能體單獨(dú)優(yōu)化的馬爾科夫過程,包括{狀態(tài)信息S,行為集合A,轉(zhuǎn)移概率T,回報(bào)值R};
所述的智能體單元包含所有的SON智能體,該單元的狀態(tài)信息是所有SON智能體狀態(tài)信息的集合,行為是所有SON智能體行為的行為集合,回報(bào)值定義為:
其中ri第i個(gè)SON智能體的回報(bào)值,wi為相應(yīng)的權(quán)重;
沖突檢測(cè)單元,通過檢測(cè)多個(gè)SON調(diào)整的參數(shù)或是優(yōu)化值,判定SON之間是否存在沖突,如果無(wú)沖突,則每個(gè)SON智能體單獨(dú)進(jìn)行優(yōu)化,如果檢測(cè)到?jīng)_突存在,則根據(jù)網(wǎng)絡(luò)實(shí)際需求確定對(duì)應(yīng)SON智能體優(yōu)化目標(biāo)的權(quán)重wi;
效用單元,根據(jù)沖突檢測(cè)結(jié)果,確定的SON智能體優(yōu)化目標(biāo)的權(quán)重wi,計(jì)算回報(bào)值作為網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)的整體回報(bào)值;
所述Q學(xué)習(xí)算法為根據(jù)網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)的所有狀態(tài)信息集合S來(lái)建立一個(gè)參數(shù)系統(tǒng),其具體過程為:
首先建立和維護(hù)一個(gè)二維的Q值表,第一維用來(lái)表示所有可能的狀態(tài),第二維表示網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)智能體所可能采取的行動(dòng),而每一個(gè)Q值表的單元q(s,a)都對(duì)應(yīng)著智能體在狀態(tài)s下采取行動(dòng)a的Q值;
用戶選擇行動(dòng)的準(zhǔn)則為:SON智能體單元基于在給定狀態(tài)下的每個(gè)動(dòng)作的Q值表,按照概率進(jìn)行動(dòng)作選擇,一個(gè)動(dòng)作的Q值越大,則被選擇的概率就越大;
網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)智能體根據(jù)邏輯回歸分析確定將要優(yōu)化的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)參數(shù),構(gòu)建一個(gè)新狀態(tài)S,在構(gòu)建完?duì)顟B(tài)S后,計(jì)算對(duì)應(yīng)S的各個(gè)Q值;
SON智能體根據(jù)Q值以概率選擇優(yōu)化策略;然后網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)智能體返回回報(bào)值;
客戶端根據(jù)回報(bào)值和現(xiàn)有的Q值按照以下公式,更新Q值表中的狀態(tài)S和所選動(dòng)作對(duì)應(yīng)的值:
其中R(x,α)=E{r|s,a},π為所選的策略,α是學(xué)習(xí)因子;
所述不同時(shí)間尺度下的SON用例協(xié)同管理機(jī)制為:
將每個(gè)SON作為一個(gè)智能體,根據(jù)不同SONm的運(yùn)行時(shí)間,確定不同的SON時(shí)間尺度;
將每一種SON時(shí)間尺度作為網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的一層,根據(jù)不同的SON時(shí)間尺度,確定網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的層次;
最終,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化中的SON的時(shí)間尺度,把不同時(shí)間尺度的SON協(xié)同管理轉(zhuǎn)化為多層次目標(biāo)優(yōu)化問題;然后,采用分層優(yōu)化方法進(jìn)行不同時(shí)間尺度下的SON網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化;
所述立體渲染模塊,用于利用時(shí)分法,將兒童裝配的雙目攝像頭同步拍攝渲染出角色視點(diǎn)的左右?guī)嬅嬷忻恳粠?jì)算出的兩個(gè)不同的畫面進(jìn)行交替顯示,從而得到虛擬角色視點(diǎn)的立體畫面;
所述雙畫投影顯示模塊,用于將渲染出的兩組立體畫面分別輸送到兩投影儀中,經(jīng)過加裝在兩投影儀前端的水平和豎直偏振片的過濾,水平和豎直偏振光分別搭載一組立體視頻投影到同一屏幕顯示器上;
所述客戶端子模塊處理從Kinect傳輸?shù)拇_定的動(dòng)作行為指令,來(lái)控制本地相應(yīng)游戲角色的動(dòng)畫播放,并將確定的行為結(jié)果發(fā)送給游戲邏輯模塊。
7.如權(quán)利要求1所述背帶式多功能輸液架,其特征在于,所述虛擬頭盔的管理方法包括:
通過連接服務(wù)器接入到虛擬游戲系統(tǒng)中,產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的游戲角色,Kinect陣列協(xié)同工作捕捉到兩個(gè)玩家在真實(shí)空間中的位置坐標(biāo),并將游戲角色分別映射到虛擬場(chǎng)景中場(chǎng)地的兩端;
根據(jù)場(chǎng)景中的位置,通過立體渲染模塊對(duì)場(chǎng)景雙目攝像機(jī)拍攝的左右?guī)嬅孢M(jìn)行實(shí)時(shí)渲染;
將兩客戶端渲染的立體畫面投影到同一屏幕顯示器上,每位玩家透過3D眼鏡,針對(duì)看到的基于其所在位置的立體視像做出交互反應(yīng),控制對(duì)應(yīng)的游戲角色的動(dòng)畫播放和位置移動(dòng);
重復(fù)上述步驟;
游戲角色分別配有兩臺(tái)虛擬攝像機(jī),這兩臺(tái)攝像機(jī)均包括兩臺(tái)并列安置的虛擬攝像機(jī),來(lái)模擬人雙眼觀察景物的方法,同步拍攝出兩條帶水平視差的視頻畫面;利用時(shí)分法,將每一幀計(jì)算出的兩個(gè)不同的畫面進(jìn)行交替顯示。
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