[發(fā)明專利]遮擋屬性配置方法、裝置及可讀存儲介質有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711279575.1 | 申請日: | 2017-12-06 |
| 公開(公告)號: | CN107823886B | 公開(公告)日: | 2021-02-09 |
| 發(fā)明(設計)人: | 熊波 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 遮擋 屬性 配置 方法 裝置 可讀 存儲 介質 | ||
本發(fā)明實施例提供一種遮擋屬性配置方法、裝置及可讀存儲介質。所述方法包括:遍歷當前游戲場景中的場景物體;針對每一個場景物體,判斷所述場景物體是否位于遮擋剔除區(qū)域中;在判斷結果為是時,計算所述場景物體的最小包圍球半徑;將所述最小包圍球半徑分別與第一預設閾值和第二預設閾值進行比較,并根據(jù)比較結果對所述場景物體的遮擋屬性進行配置,其中,所述第一預設閾值小于所述第二預設閾值。由此,能夠自動完成場景物體的遮擋屬性的配置,無需人工手動配置場景物體的遮擋屬性,節(jié)省人力,同時避免由于遍歷不全導致的漏掉一些物體沒有配置遮擋屬性的情況。
技術領域
本發(fā)明涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種遮擋屬性配置方法、裝置及可讀存儲介質。
背景技術
目前的游戲引擎都是讓引擎使用者自行決定當前游戲場景中的物體是遮擋體還是被遮擋體,因為引擎開發(fā)者認為只有使用者才最清楚場景物體是遮擋體還是被遮擋體,這就需要引擎使用者去遍歷所有物體來判斷并設置遮擋屬性,這樣不僅需要花費大量的時間去手動配置場景物體的遮擋屬性,同時還會存在遍歷不全,導致一些物體沒有配置遮擋屬性的情況。
發(fā)明內容
為了克服現(xiàn)有技術中的上述不足,本發(fā)明的目的在于提供一種遮擋屬性配置方法、裝置及可讀存儲介質,能夠自動完成場景物體的遮擋屬性的配置,無需人工手動配置場景物體的遮擋屬性,節(jié)省人力,同時避免由于遍歷不全導致的漏掉一些物體沒有配置遮擋屬性的情況。
為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明較佳實施例采用的技術方案如下:
本發(fā)明較佳實施例提供一種遮擋屬性配置方法,應用于電子設備,所述方法包括:
遍歷當前游戲場景中的場景物體;
針對每一個場景物體,判斷所述場景物體是否位于遮擋剔除區(qū)域中;
在判斷結果為是時,計算所述場景物體的最小包圍球半徑;
將所述最小包圍球半徑分別與第一預設閾值和第二預設閾值進行比較,并根據(jù)比較結果對所述場景物體的遮擋屬性進行配置,其中,所述第一預設閾值小于所述第二預設閾值。
在本發(fā)明較佳實施例中,所述判斷所述場景物體是否位于遮擋剔除區(qū)域中,包括:
讀取當前游戲場景的場景文件;
從所述場景文件中獲取遮擋剔除區(qū)域信息,所述遮擋剔除區(qū)域信息包括遮擋剔除區(qū)域的最小包圍盒信息;
計算所述場景物體的最小包圍盒與所述遮擋剔除區(qū)域的最小包圍盒的重合比例;
判斷所述重合比例是否大于預設比例;
在判斷結果為是時,判定所述場景物體位于遮擋剔除區(qū)域中;以及
在判斷結果為否時,判定所述場景物體位于遮擋剔除區(qū)域外。
在本發(fā)明較佳實施例中,所述計算所述場景物體的最小包圍球半徑,包括:
獲取所述場景物體的最小包圍盒的最長對角線;
將所述最長對角線的一半長度確定為所述場景物體的最小包圍球半徑。
在本發(fā)明較佳實施例中,所述將所述最小包圍球半徑分別與第一預設閾值和第二預設閾值進行比較,并根據(jù)比較結果對所述場景物體的遮擋屬性進行配置,包括:
當所述最小包圍球半徑不大于所述第一預設閾值時,將所述場景物體的遮擋屬性配置為被遮擋體;
當所述最小包圍球半徑不小于所述第二預設閾值時,將所述場景物體的遮擋屬性配置為遮擋體;
當所述最小包圍球半徑大于所述第一預設閾值,且小于所述第二預設閾值時,將所述場景物體的遮擋屬性同時配置為被遮擋體和遮擋體。
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