[發(fā)明專利]用于劃船機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)崿F(xiàn)方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711277428.0 | 申請(qǐng)日: | 2017-12-06 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107970562A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-05-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 彭智婷;李克忠;趙華榮;吳天準(zhǔn);項(xiàng)勤峰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 中南林業(yè)科技大學(xué) |
| 主分類號(hào): | A63B22/00 | 分類號(hào): | A63B22/00;A63B24/00;A63F13/52;A63F13/53;A63F13/80 |
| 代理公司: | 長(zhǎng)沙永星專利商標(biāo)事務(wù)所(普通合伙)43001 | 代理人: | 周詠,米中業(yè) |
| 地址: | 410004 *** | 國(guó)省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 劃船 虛擬現(xiàn)實(shí) 游戲 實(shí)現(xiàn) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明具體設(shè)計(jì)一種用于劃船機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)崿F(xiàn)方法。
背景技術(shù)
隨著國(guó)家經(jīng)濟(jì)技術(shù)的發(fā)展和人們生活水平的提高,人們逐漸從體力勞動(dòng)中解放出來(lái),越來(lái)越多的工作需要人們坐著解決。然而由于長(zhǎng)期伏案工作,人們常常感到腰肩疼痛、疲憊無(wú)力等癥狀,很多疾病也呈現(xiàn)出年輕化態(tài)勢(shì),加之生活節(jié)奏加快、職場(chǎng)的高壓力等因素,很多人出現(xiàn)了各類亞健康狀況。因此,健康的身體和生活已經(jīng)成為了人們的最熱門的追求之一,健身也逐步得到了人們的關(guān)注,成為了當(dāng)下最熱門的項(xiàng)目之一。
目前,在當(dāng)下的各類型的健身項(xiàng)目之中,劃船機(jī)無(wú)疑是最熱門的項(xiàng)目之一。劃船機(jī)通過(guò)模擬劃船的運(yùn)動(dòng),可以鍛煉平日動(dòng)不著的肌肉,使背部、胸部等部位完成完整的收縮與伸展,因?yàn)椤皠澊睍r(shí)身體每一個(gè)屈伸動(dòng)作、每次劃槳的屈伸臂動(dòng)作,使大約90%的伸肌參與了運(yùn)動(dòng),因此對(duì)于平時(shí)幾乎不參與任何活動(dòng)的伸肌來(lái)說(shuō),劃船機(jī)的作用是極大的。
但是,目前的劃船機(jī)健身項(xiàng)目往往設(shè)置在健身房,其雖然能夠鍛煉人們的身體肌肉,但是在健身的過(guò)程中,劃船機(jī)使用起來(lái)極為枯燥單調(diào),往往不能持續(xù)性的吸引人們長(zhǎng)時(shí)間的鍛煉。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種使用過(guò)程中趣味性強(qiáng),具有較好的吸引力的用于劃船機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)崿F(xiàn)方法。
本發(fā)明提供的這種用于劃船機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,包括如下步驟:
S1.獲取需要模擬的環(huán)境數(shù)據(jù)信息和基礎(chǔ)貼圖的圖片數(shù)據(jù);
S2.對(duì)步驟S1獲取的圖片數(shù)據(jù)進(jìn)行貼圖繪制,從而獲取貼圖數(shù)據(jù);
S3.采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)步驟S1獲取的需要模擬的環(huán)境數(shù)據(jù)信息和步驟S2獲取的貼圖數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,從而實(shí)現(xiàn)劃船機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)基本數(shù)據(jù);
S4.用戶進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲后,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)實(shí)時(shí)獲取用戶頭部運(yùn)動(dòng)的視場(chǎng)數(shù)據(jù)以及用戶對(duì)劃船機(jī)的運(yùn)動(dòng)操作數(shù)據(jù)并輸入虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);
S5.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)根據(jù)步驟S4得到的用戶操作數(shù)據(jù)和步驟S3的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)基本數(shù)據(jù)的模擬仿真,實(shí)時(shí)更新劃船機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)和運(yùn)動(dòng)狀態(tài)數(shù)據(jù),并對(duì)劃船過(guò)程進(jìn)行力覺(jué)反饋和視覺(jué)反饋,從而滿足用戶操作劃船機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
步驟S1所述的需要模擬的環(huán)境數(shù)據(jù)信息,具體包括GIS數(shù)據(jù)和圖片數(shù)據(jù)。
步驟S2所述的對(duì)圖片數(shù)據(jù)進(jìn)行貼圖繪制,具體為采用圖像處理軟件對(duì)圖片數(shù)據(jù)進(jìn)行貼圖繪制。
步驟S3所述的采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)需要模擬的環(huán)境數(shù)據(jù)信息和貼圖數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,具體為采用如下規(guī)則進(jìn)行處理:
A.通過(guò)Unity3d的Terrain地形編輯器完成山峰、礁石、沙灘和陸地的建模;
B.通過(guò)photoshop進(jìn)行貼圖的繪制;
C.利用3ds max多邊形建模工具進(jìn)行船舶、船槳、人物以及道具模型的建模;
D.利用Unity3d的Line Renderer組件、Mesh Renderer組件、觸發(fā)器和粒子系統(tǒng)來(lái)對(duì)船槳拍打水花效果進(jìn)行建模;
E.采用弗洛伊德算法和快速傅里葉變換實(shí)現(xiàn)湖面的波動(dòng)建模;
F.采用高斯公式和菲利普斯譜算法實(shí)現(xiàn)湖面的湖浪的建模;
G.采用柏林噪聲對(duì)湖水隨風(fēng)浪大小發(fā)生的變化進(jìn)行建模;
H.采用Shader技術(shù)實(shí)現(xiàn)湖水的高光、仿射和折射渲染效果;
I.湖水網(wǎng)絡(luò)采用多組湖水網(wǎng)格模塊無(wú)縫拼接成廣闊的湖面。
步驟S3所述的采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)需要模擬地區(qū)的環(huán)境數(shù)據(jù)信息和貼圖數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,具體為采用如下步驟進(jìn)行處理:
(1)對(duì)所需數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)一并設(shè)置單位;
(2)采用Editable Poly面片進(jìn)行建模;
(3)構(gòu)建塌陷模型;
(4)采用LightMap烘焙方式進(jìn)行貼圖;
(5)對(duì)步驟(4)中的烘焙物體進(jìn)行黑縫處理,從而完成模型的建立;
(6)對(duì)步驟(5)中建立完成的模型進(jìn)行檢驗(yàn);
(7)對(duì)步驟(6)中檢驗(yàn)通過(guò)的模型進(jìn)行UI設(shè)計(jì);
(8)對(duì)步驟(7)中完成了UI設(shè)計(jì)的模型編寫(xiě)和添加腳本代碼,從而完成數(shù)據(jù)的處理。
步驟(7)中所述的進(jìn)行UI設(shè)計(jì),具體為采用如下步驟進(jìn)行UI設(shè)計(jì):
1)對(duì)模型導(dǎo)出FBX格式;
2)在Unity3D中進(jìn)行資源分類;
3)將分類后的資源導(dǎo)入相應(yīng)的文件夾中;
4)在Unity3D中進(jìn)行場(chǎng)景布局以及特效制作;
5)進(jìn)行UI設(shè)計(jì)。
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A63B 體育鍛煉、體操、游泳、爬山或擊劍用的器械;球類;訓(xùn)練器械
A63B22-00 專門適用于調(diào)節(jié)心血管系統(tǒng)和訓(xùn)練運(yùn)動(dòng)的敏捷性或協(xié)調(diào)性的訓(xùn)練器械
A63B22-02 .帶有可動(dòng)的環(huán)帶
A63B22-04 .帶有可動(dòng)踏板
A63B22-06 . 具有周期性旋轉(zhuǎn)的運(yùn)動(dòng)
A63B22-14 .沿垂直軸往復(fù)旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的平臺(tái)
A63B22-16 .沿水平軸擺動(dòng)的平臺(tái);平衡鼓;平衡板或類似物
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