[發明專利]紋理坐標計算方法及裝置有效
| 申請號: | 201711276374.6 | 申請日: | 2017-12-06 | 
| 公開(公告)號: | CN107958484B | 公開(公告)日: | 2021-03-30 | 
| 發明(設計)人: | 呂天勝 | 申請(專利權)人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 | 
| 主分類號: | G06T17/05 | 分類號: | G06T17/05;G06T17/30;A63F13/52 | 
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產權代理事務所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 | 
| 地址: | 102200 北京市昌平區*** | 國省代碼: | 北京;11 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 紋理 坐標 計算方法 裝置 | ||
本發明實施例提供一種紋理坐標計算方法及裝置。所述方法包括:獲取當前游戲場景中道路模型對應的各網格四邊形中的各頂點及各分布點的空間坐標;基于同一網格四邊形中各頂點及各分布點的空間坐標,對各分布點在空間坐標與紋理坐標之間的轉換等式中的轉換系數進行計算;根據所述轉換等式及計算得到的各分布點對應的轉換系數,計算得到各分布點在道路紋理貼圖中對應的紋理坐標。所述紋理坐標計算方法計算精度高,能夠精準地計算出任意形狀的網格四邊形中不同點的紋理坐標,降低映射失誤率,提高玩家感官體驗。
技術領域
本發明涉及游戲場景處理技術領域,具體而言,涉及一種紋理坐標計算方法及裝置。
背景技術
在三維游戲中,道路是游戲場景中比較重要的組成部分,而道路的生成需要獲取道路模型在對應道路紋理貼圖上的紋理坐標數據,以便于將該道路紋理貼圖中各紋素映射至道路模型上對應位置處,從而完成道路生成流程。其中,如何獲取高精度的紋理坐標數據便是一個極為重要的問題。
在現有技術中,常用的紋理坐標計算方式是根據對道路模型進行網格劃分時網格上的點到周圍切面的距離來計算紋理坐標的,這種計算方式的計算精度不高,需要劃分出的網格的整體形狀處于一種極為規則的狀態,否則無法計算出該網格中不同點的紋理坐標,易在進行紋理映射時出現映射錯誤,影響玩家的感官體驗。
發明內容
為了克服現有技術中的上述不足,本發明的目的在于提供一種紋理坐標計算方法及裝置,所述紋理坐標計算方法計算精度高,能夠精準地計算出任意形狀的網格四邊形中不同點的紋理坐標,降低映射失誤率,提高玩家感官體驗。
就方法而言,本發明較佳的實施例提供一種紋理坐標計算方法,所述方法包括:
獲取當前游戲場景中道路模型對應的各網格四邊形中的各頂點及各分布點的空間坐標;
基于同一網格四邊形中各頂點及各分布點的空間坐標,對各分布點在空間坐標與紋理坐標之間的轉換等式中的轉換系數進行計算;
根據所述轉換等式及計算得到的各分布點對應的轉換系數,計算得到各分布點在道路紋理貼圖中對應的紋理坐標。
就裝置而言,本發明較佳的實施例提供一種紋理坐標計算裝置,所述裝置包括:
空間坐標獲取模塊,用于獲取當前游戲場景中道路模型對應的各網格四邊形中的各頂點及各分布點的空間坐標;
轉換系數計算模塊,用于基于同一網格四邊形中各頂點及各分布點的空間坐標,對各分布點在空間坐標與紋理坐標之間的轉換等式中的轉換系數進行計算;
紋理坐標計算模塊,用于根據所述轉換等式及計算得到的各分布點對應的轉換系數,計算得到各分布點在道路紋理貼圖中對應的紋理坐標。
相對于現有技術而言,本發明較佳的實施例提供的紋理坐標計算方法及裝置具有以下有益效果:所述紋理坐標計算方法計算精度高,能夠精準地計算出任意形狀的網格四邊形中不同點的紋理坐標,降低映射失誤率,提高玩家感官體驗。首先,所述方法獲取當前游戲場景中道路模型對應的各網格四邊形中的各頂點及各分布點的空間坐標;接著,所述方法基于同一網格四邊形中各頂點及各分布點的空間坐標,對各分布點在空間坐標與紋理坐標之間的轉換等式中的轉換系數進行計算;最后,所述方法根據所述轉換等式及計算得到的各分布點對應的轉換系數,計算得到各分布點在道路紋理貼圖中對應的紋理坐標,從而精準地計算出任意形狀的網格四邊形中各點的紋理坐標,降低紋理貼圖的映射失誤率,提高玩家感官體驗。
為使本發明的上述目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉本發明較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
附圖說明
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