[發明專利]動態動畫保存方法、動態動畫調用方法及裝置有效
| 申請號: | 201711273922.X | 申請日: | 2017-12-06 |
| 公開(公告)號: | CN108038160B | 公開(公告)日: | 2019-03-08 |
| 發明(設計)人: | 譚其渭;萬中義 | 申請(專利權)人: | 央視動畫有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/53 | 分類號: | G06F16/53;G06F16/51;G06F16/538 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 王寶筠 |
| 地址: | 100007 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動態 動畫 保存 方法 調用 裝置 | ||
本發明公開的一種動畫動作保存方法、動畫動作調用方法及裝置,根據已生成的動畫文件,確定動畫動作,生成動畫動作的信息文件;其中,該信息文件包括:動畫曲線文件、用于展示動畫動作的視頻和圖片,并將動畫動作的信息文件保存到預設的位置。并且,在動畫動作數據庫中保存了,角色標識,動畫動作的信息文件標識,以及動畫動作的信息文件的標識和信息文件的存儲位置的映射關系和動畫動作的描述信息。當用戶需要使用相關動畫動作時,通過在動畫動作數據庫中進行模糊查詢,調取動畫動作,并根據動畫動作的動畫曲線文件使預設模板直接實現動畫動作的效果。這樣,無需用戶再對動畫動作不斷進行調整,大大減輕了用戶的工作量,也保證了動畫的一致性。
技術領域
本發明涉及動畫制作領域,尤其涉及動畫動作保存方法、動畫動作調用方法及裝置。
背景技術
當前,隨著人們的生活水平日益提高,人們的娛樂生活也越來越豐富,觀看動畫也是人們娛樂消遣的一部分。
在制作一部動畫的過程中,需要制作角色的大量動作,例如:制作大頭兒子跑的動作,或者制作大頭兒子盤腿坐的動作,這些都需要反復調整身體控制器的相關數值,才能得到滿意的效果,同樣制作表情動畫的時候,也需要不斷調整表情控制器。這樣,不僅會耗費大量的時間,并且,若是調整出的動畫的動作不符合導演的要求,還需要不斷的進行修改。
發明內容
有鑒于此,本發明實施例公開的一種動畫動作保存方法及動態動畫調用方法及裝置,通過該方法,當用戶想要實現某個角色的動畫動作時,無需再對動畫動作不斷進行調整,大大減輕了用戶的工作量,同時也大大提升了動畫質量,并保證了動畫的一致性。
本發明實施例提供的一種動畫動作的保存方法,包括:
在動畫動作庫中添加角色標識;
調用所述角色的動畫文件,確定所述動畫文件中的動畫動作;
依據所述動畫動作生成所述動畫動作的信息文件;所述信息文件包括:所述動畫動作的動畫曲線文件,用于展示所述動畫動作的視頻文件和圖片;
將所述動畫動作的信息文件保存到預設的位置;
在所述動畫動作庫中添加所述動畫動作的信息文件的標識,并設置所述動畫動作的信息文件的標識和所述信息文件的存儲位置的映射關系;
在所述動畫動作庫中添加所述動畫動作的描述信息。
可選的,所述依據所述動畫動作生成所述動畫動作的信息文件,包括:
從所述動畫文件中獲取所述動畫動作的屬性值,生成所述動畫動作的曲線文件;
從所述動畫文件中獲取用于展示所述動畫動作的視頻文件;
獲取所述動畫動作的視頻中的預設幀,得到用于展示所述動畫動作的圖片。
本發明實施例提供的一種動畫動作的調用方法,所述方法應用于終端,所述方法包括:
接收模糊查詢詞;
當監測到查詢指令的觸發信號后,將所述模糊查詢詞和所述模糊查詢指令發送到動畫動作庫中,以使所述動畫動作數據庫依據所述模糊查詢詞和所述動畫動作的描述信息進行模糊查詢;所述動畫動作數據庫是依據所述動畫動作的保存方法生成的;
接收所述動畫動作數據庫反饋的查詢結果;所述查詢結果為目標角色的目標動畫動作的目標信息文件的標識和所述目標信息文件的存儲位置的映射關系;所述目標信息文件的標識為與所述模糊查詢詞相匹配的描述信息對應的目標角色的目標動畫動作的信息文件的標識;
依據所述查詢結果,展示所述目標動畫動作。
可選的,所述依據所述查詢結果,展示所述目標動畫動作,包括:
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