[發(fā)明專利]渲染控制方法、裝置及可讀存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711270476.7 | 申請日: | 2017-12-05 |
| 公開(公告)號: | CN107952241B | 公開(公告)日: | 2020-09-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 苗雨壯;熊波 | 申請(專利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/355 | 分類號: | A63F13/355;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 渲染 控制 方法 裝置 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種渲染控制方法,其特征在于,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述方法包括:
獲取當前游戲場景中的待渲染的目標物體;
檢測所述目標物體的渲染設(shè)置狀態(tài),所述渲染設(shè)置狀態(tài)包括渲染開啟狀態(tài)和渲染關(guān)閉狀態(tài);
在檢測到所述渲染設(shè)置狀態(tài)為渲染開啟狀態(tài)時,計算所述目標物體的屏幕貢獻度;
判斷所述屏幕貢獻度是否大于預(yù)設(shè)閾值;
在判斷結(jié)果為是時,將所述目標物體加入到當前渲染隊列中,以對所述目標物體進行渲染;
其中,所述計算所述目標物體的屏幕貢獻度,包括:
獲取所述目標物體的最小包圍盒;
根據(jù)所述目標物體的最小包圍盒獲得所述目標物體的最小包圍球,并計算所述最小包圍球的半徑;
計算所述目標物體的最小包圍球中心距離游戲場景相機的距離;
根據(jù)所述最小包圍球的半徑和所述距離計算出目標物體的屏幕貢獻度;
所述根據(jù)所述最小包圍球的半徑和所述距離計算出目標物體的屏幕貢獻度,包括:
將所述最小包圍球的半徑和所述距離的比值作為所述目標物體的屏幕貢獻度。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的渲染控制方法,其特征在于,所述判斷所述屏幕貢獻度是否大于預(yù)設(shè)閾值之后,所述方法還包括:
在判斷結(jié)果為否時,將所述目標物體從當前渲染隊列中移出,以關(guān)閉對所述目標物體的渲染。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的渲染控制方法,其特征在于,所述電子設(shè)備中預(yù)先配置有目標物體集合,所述獲取當前游戲場景中的目標物體,包括:
獲取當前游戲場景中的物體;
將每個物體與所述目標物體集合中的目標物體進行匹配;
將匹配成功的物體作為當前游戲場景中的目標物體。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的渲染控制方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標物體的最小包圍盒獲得所述目標物體的最小包圍球,并計算所述最小包圍球的半徑,包括:
以所述最小包圍盒的最長對角線的中心為球心,以所述最長對角線的一半長度為半徑生成所述目標物體的最小包圍球,所述最長對角線的一半長度為所述最小包圍球的半徑。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的渲染控制方法,其特征在于,所述獲取當前游戲場景中的待渲染的目標物體之前,所述方法還包括:
響應(yīng)目標物體的渲染配置請求,配置所述目標物體的屏幕貢獻度閾值和渲染設(shè)置狀態(tài),所述渲染設(shè)置狀態(tài)包括渲染開啟狀態(tài)和渲染關(guān)閉狀態(tài)。
6.一種渲染控制裝置,其特征在于,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述裝置包括:
獲取模塊,用于獲取當前游戲場景中的待渲染的目標物體;
檢測模塊,用于檢測所述目標物體的渲染設(shè)置狀態(tài),所述渲染設(shè)置狀態(tài)包括渲染開啟狀態(tài)和渲染關(guān)閉狀態(tài);
計算模塊,用于在檢測到所述渲染設(shè)置狀態(tài)為渲染開啟狀態(tài)時,計算所述目標物體的屏幕貢獻度;
判斷模塊,用于判斷所述屏幕貢獻度是否大于預(yù)設(shè)閾值;
加入模塊,用于在判斷結(jié)果為是時,將所述目標物體加入到當前渲染隊列中,以對所述目標物體進行渲染;
其中,所述計算模塊還用于:
獲取所述目標物體的最小包圍盒;
根據(jù)所述目標物體的最小包圍盒獲得所述目標物體的最小包圍球,并計算所述最小包圍球的半徑;
計算所述目標物體的最小包圍球中心距離游戲場景相機的距離;
根據(jù)所述距離和所述最小包圍球的半徑計算出目標物體的屏幕貢獻度;
所述計算模塊根據(jù)所述距離和所述最小包圍球的半徑計算出目標物體的屏幕貢獻度的方式包括:
將所述最小包圍球的半徑和所述距離的比值作為所述目標物體的屏幕貢獻度。
7.一種可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述可讀存儲介質(zhì)中存儲有計算機程序,所述計算機程序被執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1-5中任意一項所述的渲染控制方法。
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