[發(fā)明專(zhuān)利]粒子特效處理方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711268119.7 | 申請(qǐng)日: | 2017-12-05 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108053464B | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-06-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 辛雙江 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T15/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 梁斌 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 粒子 特效 處理 方法 裝置 | ||
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種粒子特效處理方法及裝置,該方法包括:對(duì)包括粒子特效及場(chǎng)景物體的全場(chǎng)景進(jìn)行渲染,以獲得全場(chǎng)景的深度信息及顏色信息;對(duì)渲染后的全場(chǎng)景中的粒子特效進(jìn)行再次渲染,獲得經(jīng)過(guò)再次渲染后的粒子特效中的各像素點(diǎn)的深度值;對(duì)獲得的各像素點(diǎn)的深度值進(jìn)行透視變換,獲得透視變換后的各像素點(diǎn)的深度值;計(jì)算透視變換前后各像素點(diǎn)的深度值的差值,將差值小于預(yù)設(shè)閾值的像素點(diǎn)作為待處理像素點(diǎn),對(duì)待處理像素點(diǎn)進(jìn)行模糊處理。該粒子特效處理方案,可根據(jù)粒子特效中各像素點(diǎn)進(jìn)行透視變換前后的深度值的差值情況來(lái)確定離場(chǎng)景物體較近的像素點(diǎn),以對(duì)該像素點(diǎn)進(jìn)行模糊處理,解決了粒子特效與場(chǎng)景物體相接時(shí)出現(xiàn)的切邊問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種粒子特效處理方法及裝置。
背景技術(shù)
在三維渲染程序中,粒子系統(tǒng)是整個(gè)程序模塊中不可或缺的部分,適當(dāng)?shù)脑趫?chǎng)景中添加粒子特效,能極大豐富場(chǎng)景內(nèi)容,讓整個(gè)場(chǎng)景更加生動(dòng)。一般的粒子特效都選擇使用始終朝向相機(jī)的一個(gè)片進(jìn)行渲染,這樣能以較小的渲染代價(jià)實(shí)現(xiàn)較為豐富的效果,但是在這種方式下,當(dāng)粒子特效與地形或者場(chǎng)景中其他物體接觸時(shí)會(huì)產(chǎn)生很明顯的切邊。現(xiàn)有技術(shù)中,一般通過(guò)要求場(chǎng)景在設(shè)計(jì)過(guò)程中減少特效與場(chǎng)景物體的接觸,避免出現(xiàn)切邊的情況。這種方式雖然能在一定程度上避免切邊的問(wèn)題出現(xiàn),但是并不能從根本上解決出現(xiàn)切邊的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供一種粒子特效處理方法及裝置,以解決上述問(wèn)題。
本發(fā)明的較佳實(shí)施例提供一種粒子特效處理方法,所述方法包括:
對(duì)待處理的全場(chǎng)景進(jìn)行渲染,以獲得所述全場(chǎng)景的深度信息及顏色信息,所述全場(chǎng)景包括粒子特效及場(chǎng)景物體;
將所述深度信息寫(xiě)入深度紋理,將所述顏色信息寫(xiě)入顏色紋理;
對(duì)渲染后的全場(chǎng)景中的粒子特效進(jìn)行再次渲染,獲得經(jīng)過(guò)再次渲染后的粒子特效中的各像素點(diǎn)的深度值;
對(duì)獲得的各所述像素點(diǎn)的深度值進(jìn)行透視變換,獲得透視變換后的各所述像素點(diǎn)的深度值;
計(jì)算透視變換前后各所述像素點(diǎn)的深度值的差值,將差值小于預(yù)設(shè)閾值的像素點(diǎn)作為待處理像素點(diǎn),對(duì)所述待處理像素點(diǎn)進(jìn)行模糊處理。
可選地,在上述方法中,所述對(duì)所述待處理像素點(diǎn)進(jìn)行模糊處理的步驟之后,所述方法還包括:
獲取模糊處理后的待處理像素點(diǎn)的顏色值,將所述顏色值寫(xiě)入所述顏色紋理中。
可選地,在上述方法中,所述對(duì)所述待處理像素點(diǎn)進(jìn)行模糊處理的步驟,包括:
采樣獲得與所述待處理像素點(diǎn)相鄰的多個(gè)相鄰像素點(diǎn);
根據(jù)所述顏色紋理獲得所述待處理像素點(diǎn)的顏色值以及所述多個(gè)相鄰像素點(diǎn)的顏色值;
計(jì)算得到所述待處理像素點(diǎn)和所述多個(gè)相鄰像素點(diǎn)的顏色值的平均值,將所述平均值作為所述待處理像素點(diǎn)的當(dāng)前的顏色值。
可選地,在上述方法中,所述采樣獲得與所述待處理像素點(diǎn)相鄰的多個(gè)相鄰像素點(diǎn)的步驟,包括:
獲得所述待處理像素點(diǎn)進(jìn)行透視變換前后的深度值的差值,根據(jù)所述差值計(jì)算得到模糊系數(shù);
根據(jù)所述模糊系統(tǒng)計(jì)算得到采樣步長(zhǎng);
根據(jù)所述采樣步長(zhǎng)采樣獲得與所述待處理像素點(diǎn)相鄰的多個(gè)相鄰像素點(diǎn)。
可選地,在上述方法中,所述獲得經(jīng)過(guò)再次渲染后的粒子特效中的各像素點(diǎn)的深度值的步驟,包括:
獲得經(jīng)過(guò)再次渲染后的粒子特效中各像素點(diǎn)的坐標(biāo)值;
根據(jù)各所述像素點(diǎn)的坐標(biāo)值獲得所述深度紋理中與各所述坐標(biāo)值對(duì)應(yīng)位置處的深度值,以得到各所述像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)的深度值。
該專(zhuān)利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專(zhuān)利權(quán)人授權(quán)。該專(zhuān)利全部權(quán)利屬于北京像素軟件科技股份有限公司,未經(jīng)北京像素軟件科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買(mǎi)此專(zhuān)利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201711268119.7/2.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專(zhuān)利網(wǎng)。
- 一種實(shí)現(xiàn)特效版本兼容的方法和系統(tǒng)
- 特效實(shí)現(xiàn)方法、裝置和可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 圖像特效處理方法、裝置和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種特效制作方法、裝置、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 游戲特效處理方法及裝置
- 特效包的生成方法、裝置和硬件裝置
- 組合特效生成方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 特效實(shí)現(xiàn)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 特效生成方法、裝置、系統(tǒng)、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種游戲場(chǎng)景中的特效處理方法和裝置
- 一種數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫(xiě)分離的方法和裝置
- 一種手機(jī)動(dòng)漫人物及背景創(chuàng)作方法
- 一種通訊綜合測(cè)試終端的測(cè)試方法
- 一種服裝用人體測(cè)量基準(zhǔn)點(diǎn)的獲取方法
- 系統(tǒng)升級(jí)方法及裝置
- 用于虛擬和接口方法調(diào)用的裝置和方法
- 線程狀態(tài)監(jiān)控方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種JAVA智能卡及其虛擬機(jī)組件優(yōu)化方法
- 檢測(cè)程序中方法耗時(shí)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 函數(shù)的執(zhí)行方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





