[發(fā)明專利]一種基于Kinect的土家織錦虛擬織造方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711250088.2 | 申請(qǐng)日: | 2017-12-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108008816A | 公開(公告)日: | 2018-05-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 趙剛;狄冰冰;羅卓然;朱文娟 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 華中師范大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06F3/0484;G06T19/00;G06T19/20;G06T13/20;G09B5/02 |
| 代理公司: | 武漢科皓知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 魏波 |
| 地址: | 430079 湖*** | 國(guó)省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 kinect 土家 織錦 虛擬 織造 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種基于Kinect的土家織錦虛擬織造方法,其特征在于:包括工具展示、工序展示和圖案織造體驗(yàn);
所述工具展示,是學(xué)習(xí)者通過體感設(shè)備Kinect對(duì)土家織錦傳統(tǒng)工具的三維模型進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)和縮放操作,以觀察工具全貌;
所述工序展示,是對(duì)傳統(tǒng)織錦技藝的三維動(dòng)畫進(jìn)行展示,同時(shí)能通過體感動(dòng)作切換技藝動(dòng)畫;
所述圖案織造體驗(yàn),是針對(duì)每一步織造過程向用戶提供操作提示,用戶根據(jù)提示做出相應(yīng)動(dòng)作;當(dāng)用戶操作正確時(shí),織機(jī)各部位和三層經(jīng)線實(shí)時(shí)顯示空間位置變化,并實(shí)時(shí)展示相應(yīng)圖案的織造效果,提供正確反饋信息及下一步的操作提示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Kinect的土家織錦虛擬織造方法,其特征在于:所述方法還包括土家織錦知識(shí)展示方法,具體實(shí)現(xiàn)過程是:用戶通過體感設(shè)備Kinect識(shí)別手部狀態(tài)進(jìn)行相應(yīng)操作,查看土家織錦的歷史淵源、傳說故事、代表人物及其作品的介紹。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Kinect的土家織錦虛擬織造方法,其特征在于:所述工具展示,在工具展示過程中進(jìn)行該工具的文本及語(yǔ)音介紹,幫助學(xué)習(xí)者認(rèn)識(shí)織錦工具的構(gòu)成和用途。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于Kinect的土家織錦虛擬織造方法,其特征在于:所述工序展示,在傳統(tǒng)織錦技藝展示過程中進(jìn)行工序的文本及語(yǔ)音介紹。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4任意一項(xiàng)所述的基于Kinect的土家織錦虛擬織造方法,其特征在于:所述圖案織造體驗(yàn),包括織布邊體驗(yàn)和挑織花紋體驗(yàn);
所述織布邊體驗(yàn),具體實(shí)現(xiàn)包括以下子步驟:
步驟A1:判斷用戶動(dòng)作是否是踩棍動(dòng)作;
若是,則執(zhí)行步驟A2;
若否,則繼續(xù)回轉(zhuǎn)執(zhí)行步驟A1;
步驟A2:用戶抓取梭羅從左向右穿過經(jīng)線;
步驟A3:判斷梭羅是否完成從左向右穿過經(jīng)線動(dòng)作;
若是,則執(zhí)行步驟A4;
若否,則繼續(xù)回轉(zhuǎn)執(zhí)行步驟A2;
步驟A4:顯示緯線,并執(zhí)行松開踩棍動(dòng)作;
步驟A5:判斷用戶動(dòng)作是否為松開踩棍動(dòng)作;
若是,則執(zhí)行步驟A6;
若否,則繼續(xù)回轉(zhuǎn)執(zhí)行步驟A5;
步驟A6:用戶抓取梭羅從右向左穿過經(jīng)線;
步驟A7:判斷梭羅是否完成從右向左穿過經(jīng)線動(dòng)作;
若是,則執(zhí)行步驟A8;
若否,則繼續(xù)回轉(zhuǎn)執(zhí)行步驟A6;
步驟A8:顯示緯線;
所述挑織花紋體驗(yàn),具體實(shí)現(xiàn)包括以下子步驟:
步驟B1:用戶抓取挑針,并將挑針移動(dòng)到指定位置;
步驟B2:判斷挑針是否已移動(dòng)到指定位置;
若是,則執(zhí)行步驟B3;
若否,則回轉(zhuǎn)執(zhí)行步驟B1;
步驟B3:紗線穿過經(jīng)線。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的基于Kinect的土家織錦虛擬織造方法,其特征在于:判斷用戶是否抓取梭羅或挑針,是以掌部所在的屏幕坐標(biāo)為原點(diǎn)投射射線,通過檢測(cè)射線與場(chǎng)景中待抓取物體的碰撞盒的碰撞情況來判別是否抓取到該物體。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的基于Kinect的土家織錦虛擬織造方法,其特征在于:判斷梭羅是否穿過經(jīng)線,是將梭羅用合適形狀的碰撞盒包圍,并在場(chǎng)景內(nèi)的適當(dāng)位置創(chuàng)建要與梭羅發(fā)生碰撞的立方體,同樣用碰撞盒包裹,當(dāng)梭羅的碰撞盒與右邊檢測(cè)物體的碰撞盒接觸時(shí),則判斷梭羅完全穿過經(jīng)線;判斷挑針是否移到指定位置的原理與上述判斷梭羅是否穿過經(jīng)線原理相同。
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