[發(fā)明專利]數(shù)據(jù)處理方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711243155.8 | 申請日: | 2017-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN108289246B | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鄧君 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(成都)有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/44 | 分類號: | H04N21/44;H04N21/485;H04N21/431 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 趙囡囡 |
| 地址: | 610041 四川省成都市高*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子 | ||
本發(fā)明公開了一種數(shù)據(jù)處理方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子裝置。其中,該方法包括:獲取多個客戶端在運行過程中的渲染幀率和邏輯幀率;在渲染幀率和邏輯幀率符合目標(biāo)條件的情況下,將邏輯幀率對應(yīng)的邏輯幀劃分為多幀子邏輯幀;在執(zhí)行渲染幀率對應(yīng)的多幀渲染幀時,將多幀子邏輯幀分別在每幀渲染幀中交替執(zhí)行,其中,每幀渲染幀執(zhí)行的時間包括一個子邏輯幀執(zhí)行的時間。本發(fā)明解決了相關(guān)技術(shù)中存在的客戶端的幀率不平衡的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機領(lǐng)域,具體而言,涉及一種數(shù)據(jù)處理方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子裝置。
背景技術(shù)
目前,在數(shù)據(jù)處理中,會對客戶端在運行過程中的數(shù)據(jù)幀進行分幀處理。但是單純分幀會很容易造成幀率的不平衡。比如,在渲染幀率為30幀/秒、且邏輯幀率為15幀/秒的設(shè)計下,理想的情況是在對每兩幀進行渲染一次時,就執(zhí)行一幀邏輯。
圖1是根據(jù)相關(guān)技術(shù)中的一種邏輯幀同步分幀方法的示意圖。如圖1所示,每一個編號的黑框小格子可以代表顯示設(shè)備刷新一次對應(yīng)的數(shù)據(jù)幀的時間,藍色指示框部分用于表示邏輯計算耗時,紅色指示框部分用于表示渲染耗時。假設(shè)渲染幀率為30幀/秒,那么每個格子就表示時間軸上的33.3毫秒。邏輯幀率會被分配到這些渲染幀之內(nèi)進行執(zhí)行。圖1中的第一個渲染幀就被插入了一個邏輯幀,所以這一幀會先執(zhí)行插入的邏輯幀的計算,然后再執(zhí)行既定的渲染計算。如果在一個渲染幀在執(zhí)行時能夠允許的時間(渲染幀60幀模式為16.6毫秒,渲染幀30幀模式為33.3毫秒)內(nèi)不能完成所有的計算,擇會導(dǎo)致丟幀現(xiàn)象,從顯示設(shè)備的顯示畫面上看,就會發(fā)生卡頓現(xiàn)象。比如,圖1中的第3幀,由于沒有能夠按時完成全部的邏輯幀和渲染幀的計算,從而導(dǎo)致第4幀丟失。傳統(tǒng)的邏輯分幀方案往往會預(yù)先設(shè)置邏輯幀率為渲染幀率可以被整除的幀率,比如,在渲染幀率為30幀/秒時,則將邏輯幀率設(shè)置為15幀/秒,每執(zhí)行兩次渲染幀,就執(zhí)行一次邏輯幀。
但是,上述單純分幀會非常容易造成幀率的不平衡,會造成每一幀的耗時非常不均衡,如圖2所示。其中,圖2是根據(jù)相關(guān)技術(shù)中的一種同步分幀效果的示意圖,縱坐標(biāo)表示的幀率隨橫坐標(biāo)時間的推移出現(xiàn)了鋸齒形的抖動,出現(xiàn)一幀高,一幀低的現(xiàn)象,最后的結(jié)果就是耗時高的那一幀很容易超出單幀的時間限制,比如,超出33.3毫秒,從而造成用戶看到的顯示設(shè)備的畫面卡頓,降低了用戶體驗。
針對上述的客戶端的幀率不平衡的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供了一種數(shù)據(jù)處理方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子裝置,以至少解決相關(guān)技術(shù)中存在的客戶端的幀率不平衡的技術(shù)問題。
根據(jù)本發(fā)明實施例的一個方面,提供了一種數(shù)據(jù)處理方法。該數(shù)據(jù)處理方法包括:獲取多個客戶端在運行過程中的渲染幀率和邏輯幀率;在渲染幀率和邏輯幀率符合目標(biāo)條件的情況下,將邏輯幀率對應(yīng)的邏輯幀劃分為多幀子邏輯幀;在執(zhí)行渲染幀率對應(yīng)的多幀渲染幀時,將多幀子邏輯幀分別在每幀渲染幀中交替執(zhí)行,其中,每幀渲染幀執(zhí)行的時間包括一個子邏輯幀執(zhí)行的時間。
根據(jù)本發(fā)明實施例的另一方面,還提供了一種數(shù)據(jù)處理裝置。該數(shù)據(jù)處理裝置包括:獲取單元,用于獲取多個客戶端在運行過程中的渲染幀率和邏輯幀率;劃分單元,用于在渲染幀率和邏輯幀率符合目標(biāo)條件的情況下,將邏輯幀率對應(yīng)的邏輯幀劃分為多幀子邏輯幀;執(zhí)行單元,用于在執(zhí)行渲染幀率對應(yīng)的多幀渲染幀時,將多幀子邏輯幀分別在每幀渲染幀中交替執(zhí)行,其中,每幀渲染幀執(zhí)行的時間包括一個子邏輯幀執(zhí)行的時間。
在本發(fā)明實施例中,采用獲取多個客戶端在運行過程中的渲染幀率和邏輯幀率;在渲染幀率和邏輯幀率符合目標(biāo)條件的情況下,將邏輯幀率對應(yīng)的邏輯幀劃分為多幀子邏輯幀;在執(zhí)行渲染幀率對應(yīng)的多幀渲染幀時,將多幀子邏輯幀分別在每幀渲染幀中交替執(zhí)行,每幀渲染幀執(zhí)行的時間包括一個子邏輯幀執(zhí)行的時間。由于將邏輯幀分成了多個部分的子邏輯幀,然后將多個部分的子邏輯幀在渲染幀中交替執(zhí)行,這樣就能把邏輯幀的邏輯計算分散在多幀渲染幀中,以達到平衡客戶端的幀率的目的,從而實現(xiàn)了平衡客戶端的幀率的技術(shù)效果,進而解決了相關(guān)技術(shù)中存在的客戶端的幀率不平衡的技術(shù)問題。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機頂盒];相關(guān)操作
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