[發(fā)明專利]虛擬現(xiàn)實數(shù)據(jù)處理方法、裝置、存儲介質(zhì)和計算機設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711241175.1 | 申請日: | 2017-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN109861948B | 公開(公告)日: | 2022-04-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 梁宇軒 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(成都)有限公司 |
| 主分類號: | H04L67/131 | 分類號: | H04L67/131;G06T13/00 |
| 代理公司: | 華進(jìn)聯(lián)合專利商標(biāo)代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;鄧云鵬 |
| 地址: | 610041 四川省成都市高*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬現(xiàn)實 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 計算機 設(shè)備 | ||
1.一種虛擬現(xiàn)實數(shù)據(jù)處理方法,所述方法包括:
生成虛擬現(xiàn)實場景獲取請求,在瀏覽器通過HTML5的長連接通信方式將所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求發(fā)送至服務(wù)器;
接收服務(wù)器根據(jù)所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求返回的場景數(shù)據(jù);
在瀏覽器通過HTML5解析所述場景數(shù)據(jù)分離得到組件數(shù)據(jù),包括:解析所述場景數(shù)據(jù)為對應(yīng)的幀數(shù)據(jù)集合;通過瀏覽器內(nèi)置的網(wǎng)頁組件對所述幀數(shù)據(jù)集合中的各個幀數(shù)據(jù)進(jìn)行元素拆分和元素解析,得到各個幀數(shù)據(jù)所對應(yīng)圖形的幀組件數(shù)據(jù);
根據(jù)所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行動畫渲染,通過左右雙畫布在所述瀏覽器顯示對應(yīng)的動畫,以使虛擬現(xiàn)實設(shè)備采集所述動畫形成虛擬現(xiàn)實場景。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成虛擬現(xiàn)實場景獲取請求,在瀏覽器通過HTML5的長連接通信方式將所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求發(fā)送至服務(wù)器的步驟之前,還包括:
與服務(wù)器建立長連接;
所述生成虛擬現(xiàn)實場景獲取請求,在瀏覽器通過HTML5的長連接通信方式將所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求發(fā)送至服務(wù)器的步驟包括:
接收虛擬現(xiàn)實設(shè)備發(fā)送的場景切換指令,所述場景切換指令包括當(dāng)前虛擬現(xiàn)實設(shè)備對應(yīng)的狀態(tài)參數(shù);
根據(jù)所述場景切換指令生成虛擬現(xiàn)實場景獲取請求,所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求攜帶所述當(dāng)前虛擬現(xiàn)實設(shè)備對應(yīng)的狀態(tài)參數(shù);
將所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求在瀏覽器通過HTML5的多線程實時發(fā)送至所述服務(wù)器,以使服務(wù)器根據(jù)所述狀態(tài)參數(shù)獲取對應(yīng)的目標(biāo)場景數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述元素拆分用于對幀數(shù)據(jù)進(jìn)行拆分得到對應(yīng)的幀組件元素。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行動畫渲染,通過左右雙畫布在所述瀏覽器顯示對應(yīng)的動畫的步驟包括:
通過多線程對幀數(shù)據(jù)集合中的各個幀數(shù)據(jù)所對應(yīng)的幀組件數(shù)據(jù)進(jìn)行繪圖渲染生成對應(yīng)的各個幀繪圖;
對預(yù)設(shè)時長內(nèi)的所述幀繪圖進(jìn)行動畫綁定以形成對應(yīng)的動畫。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述組件數(shù)據(jù)進(jìn)行動畫渲染,通過左右雙畫布在所述瀏覽器顯示對應(yīng)的動畫的步驟包括:
獲取眼睛所視的屏幕信息、可視角度和瞳距信息;
根據(jù)所述眼睛所視的屏幕信息、可視角度和瞳距信息確定左右眼畫布;
獲取當(dāng)前幀數(shù)據(jù)對應(yīng)的動態(tài)變換矩陣,所述變換矩陣包括移動矩陣、旋轉(zhuǎn)矩陣、縮放矩陣;
獲取所述組件數(shù)據(jù)對應(yīng)的目標(biāo)局部模型數(shù)據(jù),根據(jù)所述動態(tài)變換矩陣和目標(biāo)局部模型數(shù)據(jù)進(jìn)行著色繪圖。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在瀏覽器通過HTML5的長連接通信方式將所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求發(fā)送至服務(wù)器的步驟之前,還包括:
判斷瀏覽器中是否存在所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求對應(yīng)的緩存數(shù)據(jù);
如果存在,則從瀏覽器讀取所述緩存數(shù)據(jù)得到所述場景數(shù)據(jù),進(jìn)入在瀏覽器通過HTML5解析所述場景數(shù)據(jù)分離得到組件數(shù)據(jù)的步驟;
如果不存在,則進(jìn)入所述在瀏覽器通過HTML5與服務(wù)器建立的長連接通信方式發(fā)送所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求至服務(wù)器的步驟。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述判斷瀏覽器中是否存在所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求對應(yīng)的緩存數(shù)據(jù)的步驟包括:
根據(jù)所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求確定對應(yīng)的目標(biāo)組件標(biāo)識;
判斷所述瀏覽器中是否存在所述目標(biāo)組件標(biāo)識對應(yīng)的緩存的目標(biāo)局部模型數(shù)據(jù);
所述方法還包括:
如果存在,則將所述虛擬現(xiàn)實場景獲取請求修改為動態(tài)變換矩陣獲取請求,在瀏覽器通過HTML5的長連接通信方式將所述動態(tài)變換矩陣獲取請求發(fā)送至服務(wù)器;
接收服務(wù)器根據(jù)所述動態(tài)變換矩陣獲取請求返回的動態(tài)變換矩陣,所述動態(tài)變換矩陣和所述目標(biāo)局部模型數(shù)據(jù)組成所述組件數(shù)據(jù)。
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