[發明專利]圖像的處理方法和裝置、存儲介質、電子裝置有效
| 申請號: | 201711240798.7 | 申請日: | 2017-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN108176048B | 公開(公告)日: | 2021-02-19 |
| 發明(設計)人: | 馮宇;吳彬 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 趙囡囡 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像 處理 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
本發明公開了一種圖像的處理方法和裝置、存儲介質、電子裝置。其中,該方法包括:接收第一請求,第一請求用于請求顯示虛擬場景中目標對象的圖像;響應于接收到的第一請求,獲取第一模型和第二模型,第一模型用于表示虛擬場景中的對象的第一部分,第二模型用于表示目標對象的第二部分,虛擬場景中的對象包括目標對象;基于第一模型和第二模型確定用于表示目標對象的第三模型;至少通過對第三模型進行渲染得到目標對象的圖像,并顯示渲染得到的目標對象的圖像。本發明解決了相關技術中游戲應用對設備硬件資源消耗較高的技術問題。
技術領域
本發明涉及互聯網領域,具體而言,涉及一種圖像的處理方法和裝置、存儲介質、電子裝置。
背景技術
隨著多媒體技術的發展和無線網絡的普及,人們的娛樂活動變得越來越豐富,如通過手持式媒體設備聯網玩游戲、通過電腦玩單機或者聯網游戲,游戲類型多種多樣,如彈幕射擊游戲、冒險游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、休閑棋牌游戲和其它游戲等。
在大部分類型的游戲中,玩家可以通過所操控的角色與其它玩家所操控的角色進行游戲。這些游戲的類型可以是平面二維的2D游戲,也可以是三維的3D游戲,3D游戲是指以三維計算機圖形為基礎制作的立體電子游戲,包括但不限于多人在線聯機的網絡3D游戲,單人進行游戲的單人3D游戲,和基于3D游戲系統建立的虛擬現實游戲系統,并且對平臺具有通用適用屬性,游戲主機平臺、手機游戲平臺、PC端游戲平臺等平臺的3D游戲都包含在內。
對于相關技術中的3D游戲中的角色模型包括以下兩種方式:1)對于同一類的游戲角色,采用相同的模型,通用一個角色體型,可以降低制作成本和性能,但無法更好的表現出角色的體型差異,用戶體驗較差;2)為每個寫實角色制作單獨模型、貼圖,制作成本高,產生的素材多,占用大量應用文件尺寸和運行時內存,使用復雜的骨骼系統實現體型差異,需要更大的運行時CPU和內存性能消耗,對于中低端手機無法較好的支持。
針對相關技術中游戲應用對設備硬件資源消耗較高的技術問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種圖像的處理方法和裝置、存儲介質、電子裝置,以至少解決相關技術中游戲應用對設備硬件資源消耗較高的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種圖像的處理方法,包括:接收第一請求,第一請求用于請求顯示虛擬場景中目標對象的圖像;響應于接收到的第一請求,獲取第一模型和第二模型,第一模型用于表示虛擬場景中的對象的第一部分,第二模型用于表示目標對象的第二部分,虛擬場景中的對象包括目標對象;基于第一模型和第二模型確定用于表示目標對象的第三模型;至少通過對第三模型進行渲染得到目標對象的圖像,并顯示渲染得到的目標對象的圖像。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種圖像的處理裝置,包括:接收單元,用于接收第一請求,第一請求用于請求顯示虛擬場景中目標對象的圖像;響應單元,用于響應于接收到的第一請求,獲取第一模型和第二模型,第一模型用于表示虛擬場景中的對象的第一部分,第二模型用于表示目標對象的第二部分,虛擬場景中的對象包括目標對象;確定單元,用于基于第一模型和第二模型確定用于表示目標對象的第三模型;顯示單元,用于至少通過對第三模型進行渲染得到目標對象的圖像,并顯示渲染得到的目標對象的圖像。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種存儲介質,該存儲介質包括存儲的程序,程序運行時執行上述的方法。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種電子裝置,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,處理器通過計算機程序執行上述的方法。
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