[發明專利]用于圖形渲染的幾何圖形處理方法和圖形渲染系統有效
| 申請號: | 201711235638.3 | 申請日: | 2013-11-01 |
| 公開(公告)號: | CN107833268B | 公開(公告)日: | 2021-05-14 |
| 發明(設計)人: | 約翰·W·豪森;盧克·T·彼得森 | 申請(專利權)人: | 想象技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/06 | 分類號: | G06T15/06;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京安信方達知識產權代理有限公司 11262 | 代理人: | 陸建萍;楊明釗 |
| 地址: | 英國赫*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 圖形 渲染 幾何圖形 處理 方法 系統 | ||
1.一種用于圖形渲染的3D幾何圖形處理方法,包括:
通過向源幾何圖形應用一個或多個幾何圖形修正過程而從所述源幾何圖形產生最終幾何圖形,所述產生通過多個獨立的生產來表征,每個獨立的生產產生受限于位于3D場景中的最終幾何圖形的子集的最終幾何圖形;以及
基于調度標準通過將關于最終幾何圖形的特定子集的請求收集到各分組中來調度所述最終幾何圖形的所述多個獨立的生產,并根據所述調度標準相對排序所述多個獨立的生產,
其中所述請求從光柵化子系統和光線跟蹤子系統收集。
2.根據權利要求1所述的用于圖形渲染的3D幾何圖形處理方法,其中所述請求能夠與來自幀序列中的被渲染的不同幀的幾何圖形相關。
3.根據權利要求1或2所述的用于圖形渲染的3D幾何圖形處理方法,其中所述調度標準包括對關于幾何圖形的不同子部分的請求的數量計數并選擇在相比其他子部分具有更多請求的子部分內產生最終幾何圖形的獨立的生產。
4.根據權利要求1或2所述的用于圖形渲染的3D幾何圖形處理方法,其中所述調度標準包括為源自與幀序列中被渲染的較早幀相關的渲染過程的請求指定優先級。
5.根據權利要求1或2所述的用于圖形渲染的3D幾何圖形處理方法,其中所述調度標準是在幾何圖形處理與著色之間分配計算單元集群的調度過程的一部分。
6.一種圖形渲染系統,包括:
幾何圖形處理單元,所述幾何圖形處理單元可配置為通過向源幾何圖形應用一個或多個幾何圖形修正過程來從所述源幾何圖形產生最終幾何圖形,所述產生通過響應于從渲染子系統收到的請求的多個獨立的生產來表征,每個獨立的生產產生受限于位于3D場景中的最終幾何圖形的子集的最終幾何圖形;以及
調度程序,所述調度程序被配置為基于調度標準,通過將關于最終幾何圖形的特定子集的請求收集到分組中來調度所述最終幾何圖形的所述多個獨立的生產,并根據所述調度標準相對排序所述多個獨立的生產,
其中所述請求從光柵化子系統和光線跟蹤子系統收集。
7.根據權利要求6所述的圖形渲染系統,其中所述請求能夠與來自幀序列中的被渲染的不同幀的幾何圖形相關。
8.根據權利要求6或7所述的圖形渲染系統,其中所述調度標準包括對關于幾何圖形的不同子部分的請求的數量計數并選擇在相比其他子部分具有更多請求的子部分內產生最終幾何圖形的獨立的生產。
9.根據權利要求6或7所述的圖形渲染系統,其中所述調度標準包括為源自與幀序列中被渲染的較早幀相關的渲染過程的請求指定優先級。
10.根據權利要求6或7所述的圖形渲染系統,其中所述調度標準是在幾何圖形處理與著色之間分配計算單元集群的調度過程的一部分。
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