[發(fā)明專利]一種游戲CG畫面分享互動方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711230483.4 | 申請日: | 2017-11-29 |
| 公開(公告)號: | CN109833625A | 公開(公告)日: | 2019-06-04 |
| 發(fā)明(設計)人: | 侯威 | 申請(專利權)人: | 四川動力圖劃文化傳媒有限公司德陽分公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 618000 四川省*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 推流 游戲 互動 播放器 存儲按鈕 用戶體驗 優(yōu)化處理 低延遲 按鈕 渲染 播放 共享 清晰 優(yōu)化 | ||
1.一種游戲CG畫面分享互動方法,其特征在于:方法步驟如下,
步驟一、在游戲內(nèi)對要播放的CG片段進行的內(nèi)容、時間、概述的標記;
步驟二、在游戲CG開始時間之前,都可以在點擊存儲按鈕,在點擊后,即準備使用obs推流軟件進行推流;
步驟三、使用obs推流軟件時,對obs推流軟件進行優(yōu)化處理獲得最佳的推流效果;
步驟四、游戲中的公共展示平臺,在獲取到游戲CG流的url后,通過hls協(xié)議,對游戲CG流的url進行播放器端的渲染,播放器在獲取到這個游戲CG視頻的url后,即可進行畫面的渲染,再通過對播放器進行優(yōu)化,實現(xiàn)高清低延遲的游戲CG畫面;
步驟五、在游戲構架中,當游戲CG結束時,點擊“結束游戲CG”按鈕,此時狀態(tài)碼提升為3,表示已游戲CG結束,并且在obs推流軟件中,點擊“結束串流”。
2.根據(jù)權利要求1所述一種游戲CG畫面分享互動方法,其特征在于:步驟一中,填寫好游戲CG信息后,在游戲構架點擊發(fā)布操作后,游戲中的公共展示平臺會根據(jù)填寫的內(nèi)容進行顯示,并且會顯示游戲CG倒計時。
3.根據(jù)權利要求2所述一種游戲CG畫面分享互動方法,其特征在于:根據(jù)游戲構架填寫的開始時間,游戲中的公共展示平臺會自動計算出開始時間與當前時間的時間差,從而進行游戲CG倒計時。
4.根據(jù)權利要求1所述一種游戲CG畫面分享互動方法,其特征在于:步驟四中,使用flowplayer對游戲CG流的url進行播放器端的渲染,并對flowplayer播放器進行優(yōu)化。
5.根據(jù)權利要求1所述一種游戲CG畫面分享互動方法,其特征在于:步驟四中,在公共展示平臺以連接會播放窗口的形式展示在游戲界面上。
6.根據(jù)權利要求5所述一種游戲CG畫面分享互動方法,其特征在于:步驟四中,并建立玩家文字及語音評論窗口。
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