[發明專利]一種圖像切換展示方法和虛擬現實設備有效
| 申請號: | 201711208855.3 | 申請日: | 2017-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN107833265B | 公開(公告)日: | 2021-07-27 |
| 發明(設計)人: | 秦文東 | 申請(專利權)人: | 歌爾光學科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 劉戈 |
| 地址: | 261061 山東省濰坊市高新區東*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 圖像 切換 展示 方法 虛擬現實 設備 | ||
本發明實施例提供了一種圖像切換展示方法和虛擬現實設備,所述方法包括:響應于指示從平面展示模式切換至全景展示模式的第一切換指令,以用戶所在位置為球心繪制虛擬球體模型,所述虛擬球體模型的內表面包括N個網格,其中,N為整數,N1;逐次增加待渲染圖像所占的網格,直到所述待渲染圖像占據所述N個網格,以在每次確定出的網格中進行待渲染圖像的渲染。通過實施本發明的實施例,可以更好的銜接平面與全景之間的切換,以提高用戶體驗。
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,尤其涉及一種圖像切換展示方法和虛擬現實設備。
背景技術
隨著計算機技術的發展,虛擬現實設備逐漸普及。使用虛擬現實設備播放多媒體,在給用戶帶來大屏幕的爽快感的同時還可以使用戶體驗到360度的沉浸感。虛擬現實設備可以通過平面展示、全景展示兩種模式播放多媒體,對于既可以平面展示、又可以360度全景展示的多媒體而言,可能涉及到兩種模式間的切換。
現有技術中切換上述兩種模式時,需要重新加載場景、重新初始化視頻,進而在重新加載、重新初始化時從用戶角度觀看會出現黑屏現象,即產生卡頓的問題,因此現有模式切換過程中顯示內容的銜接度不是很好,用戶體驗較差。
發明內容
有鑒于此,本發明實施例提供一種圖像切換展示方法和虛擬現實設備,用以更好的銜接平面與全景之間的切換,進而提高用戶體驗。
第一方面,本發明實施例提供了一種圖像切換展示方法,包括:
響應于指示從平面展示模式切換至全景展示模式的第一切換指令,以用戶所在位置為球心繪制虛擬球體模型,所述虛擬球體模型的內表面包括N個網格,其中,N為整數,N1;
逐次增加待渲染圖像所占的網格,直到所述待渲染圖像占據所述N個網格,以在每次確定出的網格中進行待渲染圖像的渲染。
第二方面,本發明實施例提供了一種存儲介質,所述存儲介質用于存儲可執行指令,所述可執行指令用于被執行以實現本發明實施例第一方面提供的圖像切換展示方法。
第三方面,本發明實施例提供了一種虛擬現實設備,所述虛擬現實設備包括:
處理器、存儲器;
所述存儲器用于存儲可執行指令;
所述處理器通過執行所述存儲器中所存儲的可執行指令實現本發明實施例第一方面提供的圖像切換展示方法。
本發明實施例所提供的一種圖像切換展示方法和虛擬現實設備,響應于第一切換指令,在從平面展示模式切換至全景展示模式的過程中,逐次增加待渲染圖像所占的、分布在虛擬球體模型內表面的網格,并在每次所確定出的網格中渲染待渲染圖像,直到待渲染圖像占據虛擬球體模型的所有網格,即完成從平面展示模式到全景展示模式的切換。由于用戶處于虛擬球體模型的球心,因此從用戶角度來看,在切換過程中待渲染圖像逐漸放大、逐漸充滿整個虛擬球體模型的內表面,進而形成全景效果,因此,更好地銜接平面展示模式與全景展示模式間的切換,進而提高了用戶體驗。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發明實施例提供的一種圖像切換展示方法的流程圖;
圖2為逐次增加待渲染圖像所占網格的增加過程的示意圖;
圖3為預設方向的一種可選情況;
圖4為預設方向所對應網格所在區域的可選示意圖;
圖5為圖1所示實施例步驟S101中確定網格的可選實施方式;
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