[發(fā)明專利]存儲(chǔ)介質(zhì)、電子裝置、游戲畫面的顯示方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711208105.6 | 申請(qǐng)日: | 2017-11-27 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108043027B | 公開(公告)日: | 2020-09-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蔡廣益;王晗 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(上海)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/525 | 分類號(hào): | A63F13/525 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子 裝置 游戲 畫面 顯示 方法 | ||
1.一種游戲畫面的顯示方法,其特征在于,包括:
獲取第一對(duì)象在第一三維空間中的第一位置,其中,所述第一三維空間為游戲場(chǎng)景所包括的多個(gè)三維空間中所述第一對(duì)象所在的三維空間,所述第一對(duì)象為所述游戲場(chǎng)景中的對(duì)象;
獲取所述第一位置與所述游戲場(chǎng)景內(nèi)的目標(biāo)平面之間的第一距離;根據(jù)目標(biāo)關(guān)系獲取與所述第一距離對(duì)應(yīng)的縮小比例,其中,所述目標(biāo)關(guān)系用于指示所述第一對(duì)象在三維空間中的位置到所述目標(biāo)平面之間的距離與縮小比例之間的關(guān)系;
按照與所述第一距離對(duì)應(yīng)的縮小比例對(duì)所述第一對(duì)象的原始三維圖像進(jìn)行縮小,得到所述第一對(duì)象的目標(biāo)三維圖像,其中,所述目標(biāo)三維圖像的大小相關(guān)于所述第一位置與所述目標(biāo)平面之間的距離;
將所述目標(biāo)三維圖像垂直映射到所述目標(biāo)平面上,得到第一二維圖像,并將所述第一二維圖像作為目標(biāo)二維圖像,其中,所述目標(biāo)二維圖像的大小相關(guān)于所述第一位置與所述目標(biāo)平面之間的距離,所述目標(biāo)二維圖像的大小不同于所述原始三維圖像垂直映射到所述目標(biāo)平面中所得到的第二二維圖像;
顯示映射在所述目標(biāo)平面上的所述目標(biāo)二維圖像。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,將所述目標(biāo)三維圖像垂直映射到所述游戲場(chǎng)景內(nèi)的目標(biāo)平面上,得到第一二維圖像包括:
獲取為所述第一對(duì)象配置的屬性信息,其中,所述屬性信息用于指示所述目標(biāo)三維圖像垂直映射在所述目標(biāo)平面上的形狀和顏色;
按照所述屬性信息所指示的形狀和顏色將所述目標(biāo)三維圖像垂直映射到所述目標(biāo)平面上,得到所述第一二維圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在獲取第一對(duì)象在第一三維空間中的第一位置之前,所述方法還包括:
配置出現(xiàn)在所述第一三維空間內(nèi)的每個(gè)所述第一對(duì)象的屬性信息,其中,所述第一對(duì)象為預(yù)先設(shè)置好的多個(gè)對(duì)象中的任意一個(gè),所述屬性信息指示的顏色為預(yù)先設(shè)置好的多個(gè)顏色中的任意一個(gè),所述屬性信息指示的形狀為預(yù)先設(shè)置好的多個(gè)形狀中的任意一個(gè)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,獲取第一對(duì)象在第一三維空間中的第一位置包括:
當(dāng)所述第一對(duì)象在當(dāng)前時(shí)刻的前一時(shí)刻存在于第二三維空間的情況下,獲取所述第一對(duì)象在所述第二三維空間內(nèi)的第二位置,并根據(jù)所述第二位置和所述第一對(duì)象的移動(dòng)速度確定所述第一位置,其中,所述第一對(duì)象在當(dāng)前時(shí)刻存在于所述第一三維空間內(nèi),所述第二三維空間為所述多個(gè)三維空間中所述第一對(duì)象在當(dāng)前時(shí)刻的前一時(shí)刻存在的三維空間;
當(dāng)所述第一對(duì)象在當(dāng)前時(shí)刻的前一時(shí)刻不存在于所述第二三維空間的情況下,獲取為所述第一對(duì)象在所述第一三維空間內(nèi)配置的所述第一位置,其中,所述第一三維空間內(nèi)包括由游戲帳號(hào)控制的第二對(duì)象,所述第二對(duì)象所在的平面為所述目標(biāo)平面。
5.一種游戲畫面的顯示方法,其特征在于,包括:
獲取第一對(duì)象在第一三維空間中的第一位置,其中,所述第一三維空間為游戲場(chǎng)景所包括的多個(gè)三維空間中所述第一對(duì)象所在的三維空間,所述第一對(duì)象為所述游戲場(chǎng)景中的對(duì)象;
將所述第一對(duì)象的原始三維圖像作為所述第一對(duì)象的目標(biāo)三維圖像;
將所述目標(biāo)三維圖像垂直映射到所述游戲場(chǎng)景內(nèi)的目標(biāo)平面上,得到第一二維圖像;
獲取所述第一位置與所述目標(biāo)平面之間的第一距離;根據(jù)目標(biāo)關(guān)系獲取與所述第一距離對(duì)應(yīng)的縮小比例,其中,所述目標(biāo)關(guān)系用于指示所述第一對(duì)象在三維空間中的位置到所述目標(biāo)平面之間的距離與縮小比例之間的關(guān)系;按照與所述第一距離對(duì)應(yīng)的縮小比例對(duì)所述第一二維圖像進(jìn)行縮小,得到目標(biāo)二維圖像;
顯示所述目標(biāo)二維圖像。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,將所述目標(biāo)三維圖像垂直映射到所述游戲場(chǎng)景內(nèi)的目標(biāo)平面上,得到第一二維圖像包括:
獲取為所述第一對(duì)象配置的屬性信息,其中,所述屬性信息用于指示所述目標(biāo)三維圖像垂直映射在所述目標(biāo)平面上的形狀和顏色;
按照所述屬性信息所指示的形狀和顏色將所述目標(biāo)三維圖像垂直映射到所述目標(biāo)平面上,得到所述第一二維圖像。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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