[發(fā)明專利]一種基于玩家消費(fèi)潛力的游戲道具推送方法和裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711206852.6 | 申請日: | 2017-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN108090800B | 公開(公告)日: | 2021-12-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 余建興 | 申請(專利權(quán))人: | 珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司;珠海西山居移動游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | G06Q30/06 | 分類號: | G06Q30/06;G06F16/9535;A63F13/792;A63F13/795 |
| 代理公司: | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
| 地址: | 519000 廣東省珠*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 玩家 消費(fèi) 潛力 游戲 道具 推送 方法 裝置 | ||
1.一種基于玩家消費(fèi)潛力的游戲道具推送方法,其特征在于,包括以下步驟:
在數(shù)據(jù)庫中提取玩家的消費(fèi)數(shù)據(jù);
采用RFM模型對玩家進(jìn)行分群并預(yù)測群內(nèi)每個(gè)玩家的消費(fèi)能力;
根據(jù)玩家消費(fèi)能力篩選出相匹配的道具,生成道具候選列表;
基于item2vec算法計(jì)算玩家與候選道具的推送相關(guān)性,根據(jù)推送相關(guān)性對候選道具進(jìn)行排序并推送給相應(yīng)的玩家;
其中,預(yù)測群內(nèi)每個(gè)玩家的消費(fèi)能力包括以下步驟:
獲取整體消費(fèi)能力基準(zhǔn)值;
獲取群內(nèi)玩家個(gè)體消費(fèi)差異值;
設(shè)置伸縮系數(shù),將玩家個(gè)體消費(fèi)差異值歸一化后乘以伸縮系數(shù)與整體消費(fèi)能力基準(zhǔn)值累加,獲得每個(gè)玩家的消費(fèi)能力值;
其中,篩選出相匹配的道具的規(guī)則為:基于玩家當(dāng)前等級,加入玩家當(dāng)前狀態(tài)和任務(wù)所需的道具;基于玩家當(dāng)前等級,加入其升級所缺失的道具;根據(jù)玩家消費(fèi)能力篩選出相匹配的道具的價(jià)格在玩家消費(fèi)能力的兩倍以下;
其中,采用下采樣計(jì)算概率丟棄詞的概率,平衡低頻道具和高頻道具。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲道具推送方法,其特征在于,消費(fèi)數(shù)據(jù)包括消費(fèi)金額、消費(fèi)的道具ID、消費(fèi)頻次和消費(fèi)時(shí)間。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲道具推送方法,其特征在于,獲取整體消費(fèi)能力基準(zhǔn)值是基于統(tǒng)計(jì)群內(nèi)每個(gè)玩家最近兩周的累計(jì)消費(fèi)金額中的眾數(shù)獲取。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲道具推送方法,其特征在于,獲取群內(nèi)玩家個(gè)體消費(fèi)差異值是基于統(tǒng)計(jì)玩家最近兩個(gè)月單次交易的金額中的3/4分位數(shù)獲取。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲道具推送方法,其特征在于,對候選道具進(jìn)行排序并推送給相應(yīng)的玩家還包括以下步驟:
計(jì)算用戶的消費(fèi)預(yù)期數(shù)值和候選道具的價(jià)格的差異;
基于推送相關(guān)性、道具消費(fèi)落差和道具盈利價(jià)值,通過數(shù)值歸一化后加權(quán)計(jì)算候選道具的推送分值,根據(jù)分值進(jìn)行由高到低排序并推送。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲道具推送方法,其特征在于,基于item2vec算法計(jì)算玩家與候選道具的推送相關(guān)性包括以下步驟:
取任意一個(gè)道具購買列表的前n個(gè)道具構(gòu)成的二元對為訓(xùn)練樣本;
輸入前n-1個(gè)道具的特征向量表示;
把大小為h*(n-1)m的權(quán)重矩陣W映射到大小為h的隱藏層中,其中,m代表道具特征向量長度,h代表隱藏層個(gè)數(shù);
通過大小為N*h的權(quán)重矩陣U映射到大小為N的輸出層中,其中N代表語料詞匯量的大小;
對輸出進(jìn)行softmax歸一化,得到對下一個(gè)道具概率的預(yù)測。
7.一種基于玩家消費(fèi)潛力的游戲道具推送裝置,用于實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-6所述的游戲道具推送方法,其特征在于,包括
讀取模塊,用于在數(shù)據(jù)庫中提取玩家的消費(fèi)數(shù)據(jù);
預(yù)測模塊,采用RFM模型對玩家進(jìn)行分群并預(yù)測群內(nèi)每個(gè)玩家的消費(fèi)能力;
候選模塊,根據(jù)玩家消費(fèi)能力篩選出相匹配的道具,生成道具候選列表;
推送模塊,基于item2vec算法計(jì)算玩家與候選道具的推送相關(guān)性,根據(jù)推送相關(guān)性對候選道具進(jìn)行排序并推送給相應(yīng)的玩家。
8.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,該程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-6中任一項(xiàng)所述方法。
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