[發明專利]視頻生成方法、裝置和電子設備有效
| 申請號: | 201711184350.8 | 申請日: | 2017-11-23 |
| 公開(公告)號: | CN107952238B | 公開(公告)日: | 2020-11-17 |
| 發明(設計)人: | 李震;卞愛娟;王思佳;陳海蕾;徐年強;袁冰 | 申請(專利權)人: | 香港樂蜜有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;A63F13/25;A63F13/54 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產權代理事務所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 張潤 |
| 地址: | 中國香港干諾道中*** | 國省代碼: | 香港;81 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻 生成 方法 裝置 電子設備 | ||
本發明提出一種視頻生成方法、裝置和電子設備,其中,方法包括:獲取選定的音頻和音頻中各時間節點對應的標準動作;當開始播放音頻時,開始采集視頻畫面幀;根據預設的提前時長,在音頻播放至每一個時間節點之前,開始展示對應的標準動作;識別在標準動作的展示過程中采集到的視頻畫面幀中的人體動作;若人體動作與標準動作匹配,結束標準動作的展示過程;當音頻播放結束時,根據采集的視頻畫面幀和音頻生成目標視頻。該方法可以應用于電子設備中,有效提升該方法的適用性。通過在人體動作與標準動作匹配時,結束標準動作的展示過程,降低拍攝界面中展示的標準動作的示意圖數量,便于用戶進行觀看。
技術領域
本發明涉及移動終端技術領域,尤其涉及一種視頻生成方法、裝置和電子設備。
背景技術
體感跳舞游戲,通過互聯網運營平臺,進行人機互動。用戶通過根據體感跳舞設備的提示,做出相應的身體的動作,從而使用戶在跳舞的同時,能夠達到健身的作用,享受體感互動的體驗。
現有技術中,體感跳舞游戲主要應用于固定設備上,例如體感跳舞機、電腦等,便攜性較差。此外,對用戶身體動作的判斷,是通過確定用戶腳踩的箭頭方向正確與否,跳舞的方式較為單一。
發明內容
本發明旨在至少在一定程度上解決相關技術中的技術問題之一。
為此,本發明的第一個目的在于提出一種視頻生成方法,由于標準動作為用戶需要做出的人體動作,相比于現有技術中用戶腳踩箭頭的跳舞方式,能夠有效豐富跳舞動作,提升用戶體驗。解決現有技術中體感跳舞游戲主要應用于固定設備上,例如體感跳舞機、電腦等,便攜性較差。此外,對用戶身體動作的判斷,是通過確定用戶腳踩的箭頭方向正確與否,跳舞的方式較為單一的技術問題。
本發明的第二個目的在于提出一種視頻生成裝置。
本發明的第三個目的在于提出一種電子設備。
本發明的第四個目的在于提出一種非臨時性計算機可讀存儲介質。
為達上述目的,本發明第一方面實施例提出了一種視頻生成方法,包括:
獲取選定的音頻,以及所述音頻中各時間節點對應的標準動作;
當開始播放所述音頻時,開始采集視頻畫面幀;
根據預設的提前時長,在所述音頻播放至每一個時間節點之前,開始展示對應的標準動作;
識別在所述標準動作的展示過程中采集到的視頻畫面幀中的人體動作;
若所述人體動作與所述標準動作匹配,結束所述標準動作的展示過程;
當所述音頻播放結束時,根據采集的視頻畫面幀和所述音頻生成目標視頻。
可選地,作為第一方面的第一種可能的實現方式,所述根據預設的提前時長,在所述音頻播放至每一個時間節點之前,開始展示對應的標準動作,包括:
針對每一個時間節點,將所述時間節點與所述提前時長之差,作為起始時刻;
從所述起始時刻開始,展示所述標準動作的示意圖,并控制所述標準動作的示意圖沿預設軌跡移動。
可選地,作為第一方面的第二種可能的實現方式,,所述控制所述標準動作的示意圖沿預設軌跡移動之后,還包括:
當所述標準動作的示意圖移動至所述預設軌跡終點時,若未識別到與所述標準動作匹配的人體動作,停止展示所述標準動作的示意圖。
可選地,作為第一方面的第三種可能的實現方式,所述控制所述標準動作的示意圖沿預設軌跡移動,包括:
從多個待選軌跡中,確定用于對所述標準動作的示意圖進行展示的預設軌跡;所述預設軌跡不同于相鄰時間節點對應標準動作的示意圖進行展示的軌跡;
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