[發明專利]信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201711148849.3 | 申請日: | 2017-11-17 |
| 公開(公告)號: | CN107832001B | 公開(公告)日: | 2020-07-10 |
| 發明(設計)人: | 翟公望 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;G06F3/0485;G06F3/16 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,該方法包括:當檢測到所述游戲場景中一預設范圍內的聲音,獲取所述聲音的聲源方位信息,并在所述圖形用戶界面中提供一第一視野控制區域;當檢測到作用于所述第一視野控制區域的第三觸控操作時,切換至多窗口顯示狀態,在所述多窗口顯示狀態下,所述圖形用戶界面中包含一主顯示窗口和一輔助顯示窗口,并根據所述虛擬主體在所述游戲場景中的位置和所述方位信息控制所述輔助顯示窗口中游戲場景的呈現視野。本發明解決了移動終端交互方式中無法在觀察聲源周圍環境的同時,查看虛擬主體周圍的環境的技術問題。
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,具體而言,涉及一種信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著移動智能終端以及游戲業的發展,涌現出大量的、不同題材的手游,以滿足玩家的需求。在各種射擊類游戲應用中,通常需要實時觀察周圍的環境狀況。
在現有的射擊類手機游戲應用中,一般通過左手完成移動操作,通過右手完成對游戲場景呈現視野的調整,以尋找目標或方位。這種交互方式無法快速觀察特定區域,且在觀察特定區域時無法兼顧對虛擬角色的操控,增加了玩家的行動負荷,降低了玩家的操作效率;同時,提高了新手玩家的操作門檻,降低游戲體驗。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明的目的在于提供一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,進而至少在一定程度上克服由于相關技術的限制和缺陷而導致的一個或者多個問題。
本發明的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本發明的第一方面,提供了一種信息處理方法,應用于可呈現圖形用戶界面的觸控終端,圖形用戶界面所呈現的內容至少部分地包含一游戲場景,以及一虛擬主體,該方法包括:
提供一移動控制區域,當檢測到作用于該移動控制區域的第一觸控操作時,根據第一觸控操作的觸控點的移動控制虛擬主體在游戲場景中移動;
提供一朝向控制區域,當檢測到作用于該朝向控制區域的第二觸控操作,根據第二觸控操作的觸控點的移動控制虛擬主體在游戲場景中的朝向;
根據虛擬主體在游戲場景中的位置及朝向控制圖形用戶界面上游戲場景的呈現視野;
當檢測到游戲場景中一預設范圍內的聲音,獲取聲音的聲源方位信息,并在圖形用戶界面中提供一第一視野控制區域;
當檢測到作用于第一視野控制區域的第三觸控操作時,切換至多窗口顯示狀態,在多窗口顯示狀態下,圖形用戶界面中包含一主顯示窗口和一輔助顯示窗口,并根據虛擬主體在游戲場景中的位置和聲源方位信息控制輔助顯示窗口中游戲場景的呈現視野。
可選地,在多窗口顯示狀態下,該方法還包括:
根據虛擬主體在游戲場景中的位置及朝向控制圖形用戶界面上主顯示窗口中游戲場景的呈現視野;
根據虛擬主體在游戲場景中的位置和聲源方位信息控制輔助顯示窗口中游戲場景的呈現視野,以使輔助顯示窗口中游戲場景的呈現視野朝向聲源。
可選地,根據虛擬主體在游戲場景中的位置及朝向控制圖形用戶界面上主顯示窗口中游戲場景的呈現視野,包括:
根據虛擬主體的朝向控制主顯示窗口對應的第一虛擬攝像機的方向,以使主顯示窗口中游戲場景的呈現視野隨虛擬主體的移動而改變。
可選地,根據虛擬主體在游戲場景中的位置和聲源方位信息控制輔助顯示窗口中游戲場景的呈現視野,包括:
根據聲源方位信息所指示的方向控制輔助顯示窗口對應的第二虛擬攝像機的方向,以使輔助顯示窗口中游戲場景的呈現視野朝向聲源。
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